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    编辑带你装X 如何绘制出CG级别的插画
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        所有阶段的设计性细化完成后我们就可以对画作进行调色处理了。由于我们采用的灰白黑三色作画,所以在上色的过程中需要用到PS本身的调色工具。

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    调色阶段

        在PS中可调色的地方还是很多的,我们可以找到色相饱和度给予它主色调,再通过色彩平衡将亮部与暗部分离开。

        利用曲线工具我们也可以达到同样的作用,最后再利用通道的进行适当调整。这样就完成了初步的调色阶段,不过想要利用软件的调色来达到最终效果还是有些牵强,真正好看的颜色还是需要画出来的。

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    真正好看的效果还需要画出来

        下面我们将再次从头部开始刻画细节,这一步中我们可以将头发更详细的细节表现出来了,在画银色头发的时候更重要的是质感而不是发丝间的细节,需要着重表现出纵横交错的感觉。

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    头发的处理

        需要注意的是,现阶段刻画的细节还需要着重考虑光影对于画面的影响。例如手中发光的武器对于盔甲的影响,整体环境光对于盔甲的影响。总之在这一步的细节刻画中,质感要着重体现。

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    最后的细节处理

        这时候我们除了需要完善细节的刻画还需要注意对整体环境的渲染,本着近深远浅近实远虚等原则,虽然在实际生活中这种纵深感并没有这么强,但在绘画中这样的表现方式可以帮助你体现出更好出整体效果。

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    CG插画需要分清主次

        其实CG插画在绘画起来并不像我们想象中的那般复杂,分清主次不要把所有问题杂糅在一起,是CG绘画的重点,它需要像工艺品一样,一层一层的加工,最终展现在眼前的就会是一幅好的作品。也希望这篇文章对于大家在CG插画中的创作能有所帮助。

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