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    编辑带你装X 如何绘制出CG级别的插画
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        在创作开始,我们首先要清楚自己要创作的人物处在什么背景之中,如果他是一个欧洲中世纪的战士,那么身上所穿的盔甲应该是符合那个时代的背景,并且在盔甲的花纹中都需要有那个时代的特征。而如果他是一名未来战士,那么身上则需要更多的未来元素。

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    黄光剑作品欣赏

        开始绘画之前,将所有可能需要用到的背景知识及元素素材收集好。之后我们还要在大脑里对画作进行画面的预渲染,即让画作的最终效果首先呈现在大脑中,这对于接下来的创作将很有帮助。

        大脑中进行好这一系列的预设工作后,我们接下来就要开始考虑一些更进一步的细节,什么样的动作、光影和气势等等,这些都同样都需要在大脑中进行思考。

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    从散乱的笔触寻找感觉

        在起稿时,很多人都有不同的习惯,不过笔者还是十分喜欢从一些杂乱无章的画面中起稿,从这些看似没有关联的笔触中来寻找灵感,再从这些灵感中进行深入的创作。

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    材料的整理收集

        并且我们在创作初期,十分容易犯一个错误,就是人物过于死板,肢体语言僵硬,几乎没有视角的改变,这样的画作无论后期细节如何巧妙,但整体依然会给人死板的感觉。而从杂乱无章的笔触中起稿就可以很有效的避免这个问题,因为你甚至都不知道自己要画出来什么东西嘛。

    mouse.zol.com.cn true //mouse.zol.com.cn/550/5500201.html report 982 在创作开始,我们首先要清楚自己要创作的人物处在什么背景之中,如果他是一个欧洲中世纪的战士,那么身上所穿的盔甲应该是符合那个时代的背景,并且在盔甲的花纹中都需要有那个时代的特征。而如果他是一名未来战士,那么身上则需要更多的未来元素。黄光剑作品欣赏开始绘...
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