其实游戏鼠标的配重按照类型的话,可以分为两种,一种是鼠标的内置不可调节配重,一种则是支持调节的外置配重仓。
鼠标配重砝码
内置配重,具体出现的时间很早很早,具体时间已经不能考究,但其目的是通过配重来调节鼠标的重心,来保证鼠标的稳定性。但是到了后来,内置配重逐渐有些变了味道,配重的重量是越来越重,不过比较庆幸的是厂商逐渐意识到了这个问题,对内置配重进行了削减,比如罗技的MX500系列,由最初的MX500内置配重设计,到推出了MX510减重版再到MX518彻底取消掉了配重。
而可调节配重设计,出现的就相对较晚一些,而且在之前带有配重的游戏鼠标很多为各品牌的旗舰级产品。原因在于很多品牌在设计中端游戏鼠标时,很多参数已经非常的完善了,如何让旗舰级产品彰显出独特的魅力以及卖点便是各大厂商需要解决的一个难题了。于是设计可调节的配重给厂商提供了一个新的噱头。
最早应用可调节配重的为罗技G5(不得不说,罗技在鼠标的配重设计方面有着独特的见解),用户对于罗技G5首次采用了可调节配重设计,充满了好奇与新鲜,于是外置配重逐渐流行开来。
但外置配重虽然可以帮助用户起到调节鼠标重量的作用,但是并不是我们想象的那么完美,因为他只能给用户提供增加重量的选项,而不能减少鼠标的重量,但是已经算是比较人性化了。
整个鼠标配重的发展简单的就是这么个情况。但是鼠标的配重情况发展到了现在却在逐渐的发生着变化,尤其是众多山寨厂商的加入,以及各种夸大的宣传,让整个配重的概念都已经发生了改变。
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