2、刚愎自用 玩家反馈千万重我自岿然不动
对于设计师和设计团队来说,执着是一种信念,为了将梦想转换为现实,可以穷其一生追求。但对于品牌来说,如果无视市场反馈,闭门造车一意孤行,那么等待他的,也许只有灭亡。固执,也许是造成微软市场逐步萎缩,并最终退出市场的重要因素之一。
IE4.0之后 棕点松下小方微动就成为微软鼠标左右按键标配微动
早在2003年,微软推出IE4.0鼠标之时,玩家即对其使用松下小方微动所带来的绵软手感表示不满,相比于IE3.0所使用的欧姆龙白点微动,IE4.0鼠标左右按键无论在触发反馈还是回弹力度方面均表现欠佳,软趴趴的手感完全无法适应游戏玩家对于回馈感和高频点击的需求。但就是这样一个无法令玩家满意的设计,却被微软奉为准绳,除去与雷蛇合作研发的HABU鼠标,微软自IE4.0上市以后推出的所有鼠标(包括游戏级和商务级),左右按键均清一色的使用这种不受玩家待见的松下小方微动制作。
微软的固执,还表现在复刻IE3.0或复刻IE3.0复刻版的问题上(这个问题说起来确实有点拗口),从2003年IE3.0 X08版本停产,包括“夜飞行”在内一些早期与微软硬件接触过的外设玩家,就一直建议微软推出高DPI版本 IE3.0鼠标,以适应显示设备高清化发展的趋势,但直到2006年微软推出IE3.0复刻版推出,玩家看到的还是祖传400DPI的IntelliEye2.0引擎。
玩家苦苦期盼 最等来的却是与IE3.0似是而非舒适蓝影6000鼠标
好不容易等到09年蓝影引擎推出,玩家似乎终于看到了高DPI版IE3.0希望(普通版蓝影引擎为1000DPI,赛威X8所使用的高端版本为4000DPI),于是越来越多的玩家(包括笔者自己),开始通过各种各样的渠道与微软沟通,力求能够让微软在保持IE3.0结构设计不变的同时,为其搭载蓝影引擎,以满足现时操作需求。结果等来等去,玩家最终盼到的却是“舒适蓝影6000”,一款神似IE3.0但却与IE3.0没什么关系的新品。重量设计的造型和收小的头部,导致握持手感与IE3.0完全不符,一体式的按键配合绵软的松下小方微动,带来的更是与IE3.0八杆子打不到的按键手感。
看着当年的MX500儿孙满堂 真后悔当年为什么选了IE3.0
作为微软曾经的骨灰级粉丝,真心想说一句:“MX500升级到了重孙子辈(指G400),连后来的炼狱蝰蛇都从1800DPI升级到了6400DPI,为什么给IE3.0升级下DPI就那么难?真后悔自己当初信了IE3.0的邪。
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