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    一个世界在等待 魔兽世界十年历程回顾
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:陈志勇
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    100级:打倒小吼 再去打老吼

        2013年11月8号,暴雪正式公布了《德拉诺之王》,超大的改动以及技能的精简,可以说是让《魔兽世界》变得更加人性化,也更加地亲民,《魔兽世界》不再是之前看着图标就头疼的游戏了,同时对人物模型进行的重做(重做之后的牛头人跑路姿势真心丑爆了)。

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    魔兽世界:德拉诺之王

        另外暴雪似乎看到了种菜可以吸引大批玩家, 于是在《德拉诺之王》中种菜的加强版——要塞系统出现在游戏中,这也是最为吸引笔者的新玩法。

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    地狱咆哮

        而前几日《魔兽世界》点卡涨价也是闹得沸沸扬扬,不过现在回想起来,整整十年,《魔兽世界》始终保持了超低的价格,如今即使涨价了也无可厚非吧(反正笔者充了500多块钱的点卡,估计能玩到下个资料片了)。

    一个世界在等待 魔兽世界十年历程回顾
    历史被改写

        整整十年,回想起来还真有些岁月沧桑的味道,《魔兽世界》玩家流失是不可避免的,毕竟一款游戏坚持10年已经非常非常不容易了,这是自然现象,请不要整天再去沉浸在自己脑补的旧版本时代,笔者保证, 如果之前的版本来到现在,流失的玩家会更多。

    一个世界在等待 魔兽世界十年历程回顾
    钢铁部落来袭

        《魔兽世界》在努力变得更亲民,但笔者想说,《魔兽世界》请做好你自己。

        最后请允许我用《网瘾战争》中的经典独白结束这篇文章:

    我们是玩着游戏长大的一代人

    这么多年来,人变了,游戏也变了

    可我们对游戏的喜爱没有变

    我们玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变

    当我们累了一天,打开那扇月租2000块的房门

    却面对的是一个如此畸形的版本时

    我们心里只有无奈

    就像你,杨XX

    你天天叫嚣着魔兽世界让我们沉迷

    没错,我们沉迷了

    可我们沉迷的不是游戏

    而是游戏给我们的那种归属感

    ……

    我们已经习惯了

    沉默……

    但这沉默,并不代表奴颜婢膝

    调查区域:魔兽世界趣味小调查(点击预览可查看效果)

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    mouse.zol.com.cn true //mouse.zol.com.cn/490/4907788.html report 1607 100级:打倒小吼 再去打老吼2013年11月8号,暴雪正式公布了《德拉诺之王》,超大的改动以及技能的精简,可以说是让《魔兽世界》变得更加人性化,也更加地亲民,《魔兽世界》不再是之前看着图标就头疼的游戏了,同时对人物模型进行的重做(重做之后的牛头人跑路姿势...

    估计没有任何一款游戏能像《魔兽世界》这样让全球的游戏玩家为之疯狂。从60级的黑石山的累累墓地、再到安其拉史诗般的开门任务,到70领国内游戏玩家记忆深刻的黑庙,再到80级十字军试炼、巫妖王的陨落,到85级的血战死亡之翼,到90级推倒小地狱吼,似乎整个魔兽世界的故事已经完结,但传奇不会终止。

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