鼠标内置配重作用非常有限
上文中已经针对鼠标DPI的问题进行了简单分析,下面我们来看一下鼠标的内置配重问题。鼠标内置配重出现的时间很早很早,最早的鼠标内置配重是为了调节鼠标的重心设计。但是,到了现在,鼠标的内置配重已经成为了商家们的营销手段。内置配重真的就能让鼠标操作更加顺滑、稳定?
真的有此神效?
内置配重显然没有让鼠标更加顺滑的能力。鼠标的稳定性更多的是针对鼠标重心而言,重心居中的鼠标给人的稳定感更强,而内置配重是让鼠标的重心偏后,让玩家产生鼠标变重的错觉,商家将内置配重吹的神乎其神,说的好像鼠标没有内置配重就不是一个好鼠标似的,其实也有很多的鼠标都没有采用内置配重,但是从手感、重量以及重心等方面来看,要比商家吹嘘的带有内置配重的鼠标要好得多。
有些商家还会让玩家误认为配重可以有效的提高鼠标的移动顺滑程度。鼠标移动的顺滑程度更多的是取决于鼠标的脚垫以及使用鼠标的表面所决定的。还有的商家会说配重有效的解决了鼠标的指针漂移现象和跳帧的现象,笔者只想说指针飘移和跳帧的现象与配重有什么关系,明明是引擎以及其他方面的问题好么。
拥有内置配重的游戏鼠标一般都会有重心偏后的现象,即使鼠标的重量不是很重,但是重心发生偏移后,重心偏后的鼠标会给人产生一种鼠标很重的错觉。玩家可以用自定义配重的鼠标和内置配重的鼠标对比一下,往往自定义配重的鼠标加完配重块后重量基本与内置配重的鼠标相差无几,但是玩家们在使用时依旧会感到内置配重的鼠标要重的多。
雷蛇那伽梵蛇2012版为了控制鼠标重心以及重量设计了配重块,在那伽梵蛇2014版已经取下
面对这种现象,许多外设厂商们已经纷纷开始了拆除内置配重的小“革命”,为了更加贴合玩家们的需求,从玩家的角度出发。这样的举动也是让玩家们再次对这些外设厂商们举起拇指,赞一个。在取消了鼠标的内置配重后,却又迎来了一个新的难题,那就是鼠标重量变轻了,无法满足部分玩家的需求,外设厂商会如何解决?
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