首先这里说的满足用户的需求不是满足用户的基本标准,而是指用户最快移动时鼠标刷新率,只要鼠标的刷新率超过这个值,就不会出现丢帧的现象。当然不超过这个值,也不一定会出现丢帧的现象,毕竟我们在玩游戏时,很少会极为快速的移动鼠标。
当鼠标的刷新率可以满足人手的最大移动速度时(约1m/s),鼠标即不会出现丢帧现象。由于较早实现这一目标的是刷新率达到6000FPS(即每秒可以拍照6000次)的微软IE3.0鼠标,这也是当时IE3.0被众多FPS游戏玩家称为神器的原因。
所以我们可以认定6000FPS是鼠标刷新率的一个分水岭,当鼠标采样率低于6000FPS时,玩家在高速移动鼠标时即有可能出现丢帧现象。
但由于用户手掌在移动鼠标存在一极限速度,所以当刷新率达到6000FPS以上时,再进行提高,并不会给用户的日常使用带来明显的影响,这也是用户几乎无法感受到9000FPS的IE3.0复刻版鼠标在提升3000FPS的采样率后,相比于6000FPS的IE3.0鼠标带来的优势。目前主流游戏游戏鼠标采样率均在6000FPS以上,所以对于游戏玩家在购买鼠标时对鼠标的FPS值无须过份在意。
总结:相信大家看到这里已经对游戏鼠标的这三大参数有了一定的了解了。最后简单的说一下这三者之间的关系。可以把鼠标工作看作是一台固定在三脚架上保持运动的相机在拍一个正在跑步的运动员,鼠标的DPI就是三脚架的移动速度,鼠标的刷新率是相机拍照的速度,而回报率则是相机将拍好的照片同步传到电脑的速度。不知这样说大家是否能够理解。
可以看出目前的游戏鼠标的参数基本上都是超标的,也可以说是性能过程,当然鼠标的刷新率不能达到6000FPS的还是有一些的,但我们在实际使用过程中,由于桌面大小以及鼠标垫的限制,几乎不会出现鼠标移动的极限速度,丢帧的现象也就不会发生。
所以用户在购买游戏鼠标时,不必太过于纠结很多“大神”所说的这三大神级参数,因为大多数情况都是超标的,选择一款适合自己,物美价廉的鼠标才是王道,当然你要是不差钱,自然就是越贵越好,肯定保证不丢帧,同时兼备装X的效果。
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容易弄混的技术概念深入浅出的解读,对爱好者很有必要。文章可以更清晰简练一些。
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