弄清楚了鼠标的回报率,再让我们了解一下鼠标的刷新率,鼠标的刷新率与显示器的刷新率不同,首先单位就不一样,鼠标的刷新率是以FPS(帧每秒)为单位。而显示器的刷新率是Hz与鼠标的回报率是相同的。
我们对于鼠标刷新率的定义是鼠标底部的CMOS成像芯片每秒成像次数,通俗来讲就是说鼠标光学引擎在一秒之内,对鼠标底部连接拍照的次数。可以理解成相机的速拍张数的多少。
目前我们鼠标之所以能够侦测到鼠标移动方向,是依靠引擎成像芯片对鼠标底部成像表面(通常为鼠标垫、桌面等)进行连续拍照,再由鼠标主控芯片对成像芯片拍摄回的照片上的参照点进行对比分析而计算出来。单位时间内成像芯片拍摄的图片数量越多,对比特征点就越为明显,主控芯片越容易计算出鼠标的运动方向。
安华高A3055引擎能智能调节刷新率
简单来说可以把它看成一个人在跑道上跑100米,高刷新率的鼠标10米拍一张照片,我们可以清楚的看到运动员跑的轨迹以及方向,但低刷新率的鼠标是100米拍一张,我们根本无法判断运动员是从哪个方向跑过去的。这边造成了丢帧现象。
所以高刷新率的鼠标可以在用户高速移动鼠标时,保证不会出现丢帧的现象,但由于提高鼠标成像芯片尺寸和像素点数不仅会增加鼠标光学引擎的制造成本,也会对鼠标主控芯片的处理速度提出更高的要求,所以目前游戏鼠标均采用提高鼠标成像芯片的采样率也就是鼠标的DPI,来保证鼠标在高速移动时不会出现丢帧现象。那么多少的刷新率能够满足用户的游戏需求呢?
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