1964年,一位名叫Douglas Englebart(道格·恩格尔巴特)研究人员发明了鼠标。笔者相信,他发明鼠标的目的应该不是为了玩游戏。如果不是DOOM,Half-life甚至包括Unreal Tournamen 等一系列后起的FPS游戏,如果不是韩国“举国体制”,教科书般的星际争霸电竞赛事让众多投资者看到了商机,相信游戏外设也不会让众多玩家痴狂。
请注意,电竞发展与游戏外设发展实际上是一对反命题。先来看看国家体育总局对电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 所有电竞赛事也都力图为选手们创造一个公平公正的环境。
不过,就像耐克、阿迪达斯为运动员开发更轻更快、保护更佳的运动装备一样,电竞外设装备的研发始终是以近乎变态的发展速度变化着。厂商们会想尽各种方法,通过提升DPi、回报率以及添加宏定义的功能来帮助玩家获得更好的硬件优势,尽可能保证玩家能够在游戏中获得好的成绩。
电竞明星、装备、人气缺一不可
自然,为了证明自家的鼠标性能最佳,厂商们致力于发掘电竞的新星,最成功的例子便是Sky与Razer的联姻,极大地促进了品牌发展。但是我们需要冷静地看到,在电竞选手的挖掘上,在市场的开发上,与韩国还存在着巨大的差距,作为国家承认的第99项体育运动,我们在近年WCG(World Community Grid,世界电子竞技大赛)表现出成绩停滞不前,选手青黄不接的困局。
★WCG近年中国、韩国奖牌榜一览
现状点评:瞧瞧正在广州举办的亚运会奖牌榜,再看看近年来我国在国际电竞赛事上的奖牌数。巨大的差距体现在政策上、民众接受度以及商业规划上面。更多的因素笔者不再这里继续深入下去探讨,只是呼吁各方能够提供更好的电竞环境,也就能够创造更大的游戏外设市场。
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