ZOL专访王洁:营内容,赢未来
就在昨天,笔者刚刚参加完Top Show 2015互联网创业者大会。从移动互联网App、智能硬件到智能家居,唯独没有看到虚拟现实设备的身影。作为国内虚拟现实行业的先行者,Three Glasses将如何面对这片新兴的蓝海市场呢?
体感魔戒
王洁认为,内容是虚拟现实的灵魂,也是公司目前正致力营造的虚拟现实生态中最重要的一环。3Glasses在上线不到一年的时间里,已经为用户创造出了多款极具沉浸式体验感的Demo试玩及影像内容。而此次Unity & 3Glasses SDK以及Unity & 3Glasses虚拟现实大赛的推出也正是为了让更多的开发团队参与其中,并创造出更有价值的内容支持。
既然谈到SDK,我们不妨听听官方推出Unity & 3Glasses开发者套件的初衷:王洁表示,SDK的问世一方面离不开引擎方——Unity 3D的支持,而另一方面则为开发者提供了一种更加方便、快捷、完善的图形运算处理及内容开发模式,而这也是进一步提升3Glasses竞争力的的一种途径。
当市面上其他的虚拟现实企业都在大谈沉浸感、大屏幕、高分辨率时,唯独3Glasses将重心放在了交互设计上。王洁认为,用户的需求永远在提升。3Glasses以戒指作为“介质”,创造出更自然、更符合用户本能的交互模式。交互设计的价值要远远高于堆砌参数或规格,因为,一切抛开“沉浸式体验”这一前提的头戴显示设备都无法被称为真正的虚拟现实。
面对以三星、HTC为代表的移动通信豪门,以及Sony、Oculus等业界巨头的躁动与狂热,3Glasses又有哪些优势呢?王洁表示,作为公司的首款开发者版产品,3Glasses D1在发售期间没有任何跳票或饥饿营销,全部在第一时间内送达开发者手中。最重要的是,3Glasses的重量仅280g,几乎仅有Oculus DK2的一半。毫无疑问,舒适度是决定VR品质的重要因素。
此外,三星的Gear VR仅兼容三星自家手机;索尼的梦神仅支持PS4家用游戏机,而HTC的Vive在未来也或将绑定旗下的某个产品线。但3Glasses既是独立的,也是包容的。用户基数与潜在用户基数足以证明它的未来价值。
还记得初次与王洁见面时,笔者曾犀利地提出:“虚拟现实科技是否会涉足用户体验大打折扣,却能以不足百元的低价迅速占领市场的廉价版手机VR?”王洁给出了否定的答案。而今,随着暴风影音的上市,王洁依然对这一问题再次否定。
王洁表示,虚拟现实科技一直致力于为用户提供专业、沉浸式的VR一体机,而手机VR不仅面临着手机自身的品控、安全以及兼容性等问题,且在专业度以及用户体验上存在一定局限,因此目前公司仍未打算涉足这一市场。
在采访接近尾声时,笔者希望王洁女士能够透露出更多有关3Glasses消费者版的发布日期以及价格信息。虽然没有得到明确的答案,但“不到1999元”的售价非常值得期待。营内容,赢未来。相信以内容、用户为主导的虚拟现实科技将在虚拟现实的漫漫长路上走得更远。
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