PS4性能比Xbox One强40%?
在索饭与软饭对喷的时候,总是有人会拿出PS4的性能参数来与Xbox One的性能参数进行对比,以展示PS4的性能有多么的强大。 正如一开始在索尼PS4发布会上宣传的一样,PS4可以骄傲的说,我的整体性能比Xbox One的性能要强很多。先让我们通过表格来简单的了解一下两款主机的参数。
两大游戏主机参数简单对比
可以看到两者的最大的差距就是在内存与显卡上,当时PS4宣传时,称自己的显卡性能非常强大,而微软发现这也的确是事实,只好默不作声。但是很多玩家对于GPU以及CPU的真正性能并不是真的了解,绝大多数都认为索尼PS4的GPU为GDDR5,而Xbox One的为DDR3,可以说相差一个时代。性能自然要很渣。
但事实真的是这样吗?如果大家对硬件有一定的了解,再仔细的观察一下两者的性能参数便会发现,事实并不是大家所想的那样简单。
处于成本控制的问题,微软与索尼同时选择了内存与显存共享的做法,如果再将内存与显存独立分开,成本就太高了。但是两者的做法却完全相反,微软是采用了8GB DDR3的内存,然后分出去一部分内存(Xbox One的应该为5GB)给显卡当做显存,其主体是内存。类似于目前很多集成显卡所采用的方法,
而索尼PS4则是采用了8GB GDDR5的显存,然后将8GB 显存的一部分分出来当做内存使用。目前主流的显卡早就普及采用了GDDR5显存,GDDR5是采用显卡的标准来的。而微软的DDR3则是为内存,以内存的标准来的,而目前内存最新的也就是DDR4。两者根本就不是采用的一个标准,对比起来自然也就不能简单地通过5和3来判别性能差距。
DDR3在执行大量小操作更快,GDDR5不太灵活会存在一些延迟,但在执行更少的大项目快得多。 所以在显卡性能上PS4更强,因为他拥有更强的带宽,在处理高分辨率纹理上有优势。但是用显存代替内存的缺点则在于寻址慢,在一定程度上会拖累CPU的速度。
所以PS4的显示性能的确比Xbox One更强,但是远远没有大家想象的那么大,PS4的性能并不像大家想的那么完美。
(关于DDR3与GDDR5的具体对比在这里不再详细的阐述,有兴趣的可移步显卡频道了解,这里只是简单地说出两者的区别)
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