其实说道题材,中国网游应该是最不缺少的,韩国日本的网游非常不好的一点就是太缺乏文化内涵,因为没有什么好的题材,而每次都要生编一个背景故事,可是又显得十分生硬,缺少底蕴。但是我们不一样啊!中国有着令人心醉的博大文化,很多都可以拿来做成非常精彩的网游,比如历史故事、神仙传说、武侠小说,这是作为游戏非常丰厚的宝藏。但是我们根本不懂得如何使用,完全是以一种糟蹋的方式在开发。一些历史题材的游戏里总有一些不伦不类的东西出现,而神仙传说的网游,看起来也跟西方的奇幻网游没什么区别。空有宝藏却不会使,不得不让人感到惋惜。
仙剑一游戏画面
仙剑是国产中经典中的经典,也有人说,过去的就让他过去吧,抓住过去不放就没法看清未来,但不置可否,仙剑1算是国产游戏的巅峰了,还记得下面这些诗都是描写哪位的吗?
初次见到上面这幅图,我凝视了好久好久,是那种分别了十余年的老友重逢之后,发现他一切还好的感觉,看到了他仿佛看到了国产网游的希望,虽然他仅仅是一张游戏海报。其实中国玩家对国产网游从心底里一直是抱有期望的,之前“十年磨一剑”的仙剑奇侠传ol虽然收到的效果不是很好,但我还是很佩服的,扪心自问,现在真正在做自己的游戏有谁,抄袭模仿恶意竞争比比皆是,那样纯粹为了梦想的还有谁,其实我们要求的并不高,只想要一款真正属于自己的游戏,而已。
《剑起苍澜》
最后看一个仙剑系列回顾吧,这首歌是由一个广大仙剑爱好者发起的组织打造的,整首歌曲洋溢着一种怅然若失的时光挫败感。
国产网游在正确的态度、优秀的品质、独到的创新、优质的服务这四个核心点上还需要努力,所谓众口难调,能否赢得用户的肯定,结果也是不容乐观,数字上的成功并不能掩盖背后畸形的成长,要彻底改变早期留下的糟糕印象还有很长的路要走。虽然网游市场的纷繁复杂不是我们能够左右的,但是衷心希望国产网游能找到属于自己的出路。
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网络游戏繁华的背后,各种问题接踵而来:越来越相似的游戏模式、越来越明显的圈钱意图、越来越不顾玩家的感受。我们先来看几个网游,他们为什么就这么像呢?
崔宁宁
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