[中关村在线键鼠频道原创] 硬件的高速发展和互联网的普及,让越来越的用用户的生活和娱乐,开始与电脑息息相关,密不可分。作为Windows主要人机交互设备之一,鼠标对于电脑用户来说绝不陌生,这个被握在掌心中的小东西,成为大多用户工作生活中不可或缺的一部分。尽管鼠标大家天天都在使用,但鼠标内部结构及元件,对于大多数用户来说都是陌生而又神秘,中关村在线键鼠频道特别开通《解密鼠标核心》栏目,为大家揭开鼠标内部神秘的面纱。
20世纪90年代末,以Agilent为首的引擎厂商开始对光学引擎技术进行推广,尽管当时光机鼠标引擎性能已经极其成熟,但由于光学鼠标具有无须清理,重量轻便,外观时尚的特性,上市伊始,即受到无数用户和商家的追捧。
但在当年,作为新生事物的光学鼠标,却有着令骨灰级游戏玩家无法忍受的缺点,这就是“丢帧”。当玩家在游戏中高速移动鼠标时,常常会出现鼠标指针丢失现象,在FPS游戏中表现为枪口突然朝向天空或地面,对于RTS游戏玩家来说,则要在瞬息万变的战场中重新找回鼠标指针的位置。“丢帧”这一早期光学鼠标的通病,在很大程度上阻碍了光学鼠标普及的进程。
为了让光学鼠标可以避免“丢帧“现象的发生,也为了让光学鼠标可以实现真正意义上的全面普及,各大外设厂商无不在光学引擎鼠标的设计上穷极心思。瑞士外设巨人罗技推出双光头成60°夹角的极光飞貂,力求通过双引擎同时捕捉定位信息来避免丢帧现象发生。但或由于硬件性能原因及制作工艺成本原因,极光飞貂最后惨淡收场。光学游戏鼠标全方面普及的大任,最终由一家主营软件业务的公司推出的一款标志性产品而完成。
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