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不再神秘 史上最全游戏鼠标引擎详解
暂无评论 中关村在线 原创】 作者:
崔宁宁
  | 责编:金国斌

2009年:好芯片未必能出好鼠标 ST VT5366光学引擎

    尽管上述游戏级光学引擎基本均出自于安华高之手,但是也有个别例外。比如2009年丹麦著名外设厂商steelseries推出的一款光学鼠标Kinzu。由于steelseries多年来在电竞界闯下的名声和类似CS经典鼠标IO1.1(微软光学红光鲨)的造型加上由一代狙神Johnny R.操刀设计,还有恰到好处的营销策略,KINZU的取得了近年来少有的热烈市场反响,一时之间大有超越FPS游戏经典鼠标IE3.0和IO1.1的趋势。

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SteelSeries Kinzu鼠标

    通过拆解发现这款鼠标采用的是一款市面上较为少见的光学引擎,不同于安华高光学芯片的两侧出针,Kinzu所使用的光学芯片为四面32针封装。但是我们依旧不难从透明的芯片封装方式上看出它应该出自于同微软共同推出大名鼎鼎的IntelliEye2引擎的ST之手。这就是ST新近推出的一款光学/激光两用芯片VT5366。

    VT5366光学引擎有着高达9375帧/秒的刷新率,这一刷新率同2006年上市的IE3.0复刻版基本保持(有的厂商会将刷新率四舍五入取整数),最高采样率也达到了3200CPI,硬件支持400/800/1600/3200四档CPI切换。不过VT5366光学引擎的CMOS点阵相比市面上的主流鼠标要一些,仅有20×20,比IE3.0的22×22还要小上一些。VT5366拥有最大20G的加速度和30英寸/秒的最大移动速度。可以说,就参数上来看,KINZU做为一款光电引擎鼠标,绝对达到了主流以上的水平。

非看不可 史上最全面游戏鼠标引擎分析
Kinzu鼠标所采用的VT5366光学引擎

    不过也许是是steelseries的鼠标研发经验尚浅,做为开路先锋上市的KINZU战队包在大规模暴发断电故障后,又有玩家通过较为严密的测试发现KINZU在除800CPI以外的其它三档CPI值是,都有着诡异的正/负加速度现象(即鼠标以不同的速度移动同样的距离,鼠标指针在屏幕上移动的距离是不同的)。而KINZU自带的驱动却无法使其关闭。也许对于日常应用和RTS游戏玩家来说这不算什么,但是对于对鼠标要求最为苛刻的FPS玩家却无法忍受。毕竟玩家的手无法像机械一样保证每次鼠标时都有能保持着同样的移动速度。KINZU所引起的玩家热潮在玩家中渐渐消退。

    看来steelseries无论在鼠标设计上的经验还是和ST的合作关系上都无法同美国老牌劲旅微软硬件相提并论的。不过steelseries的反应也算迅速。一方面将有着断电故障的战队包KINZU全面停产,另一方面加大了在各大职业战队中的推广力度。甚至在最近上市的白色版KINZU上,steelseries还将其价位降至前所未有的冰点价格。相信凭借着厂商的金字招牌和白色KINZU赏心悦目的外观,KINZU还能在玩家中再火上一段时间,直到steelseries推出其的换代产品为止。

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