游戏鼠标光学引擎分析
鼠标引擎,做为鼠标中最为核心的部件,是鼠标性能强大与否的关键,由于种种原因,消费者对于鼠标引擎这一核心部件知之甚少,造成了如今一些品牌游戏鼠标产品以次充好的现象,而消费者却不知道。
耗时半年,参阅众多官方文献,并与资深设计人员进行沟通,ZOL将历史首次整理并详解——目前市面有售的经典游戏鼠标的引擎,为广大网友提升选购产品和鼠标知识做出贡献。
本文将按游戏鼠标引擎的推出时间为主线,对各大游戏鼠标引擎性能参数进行详细解析。
[中关村在线键鼠频道原创] 游戏鼠标,一个随着本世纪初电脑普及和PC游流行而诞生的事物,从光机时代的BOOMSLANG系列开始,游戏鼠标就被广大的PC游戏爱好者和职业电竞选手所追捧。而IntelliMouse Explorer 3.0的诞生,更是将光学鼠标因漂移丢帧而不适合进行游戏的现象一举打破。
从此以后,光学游戏鼠标一统天下,MX510,响尾蛇等新品层出不穷,各大厂商各展所长将游戏鼠标又发展到一个全新的高度。而在07年的时候以铜斑蛇为代表的一批激光引擎游戏鼠标的出现将游戏鼠标的发展又带入一个新的领域。
时至今日,各种游戏鼠标层出不穷,价格也从几十元到数百元不等。之间的差距,除了品牌、做工、用料以外,最明显的差别就是鼠标所采用的光学引擎的不同,那么不同的光学引擎,差别在那里哪?主流游戏鼠标和山寨游戏鼠标性能上有那些差别哪?笔者将分两期就主流游戏鼠标光学/激光引擎性能做出详细解析。(鉴于本文涉及鼠标过多,部分鼠标引擎图片来源互联网)。
IntelliEye2引擎与IE3.0
2001年:第一款游戏级光学引擎 IntelliEye2引擎
说到鼠标光学引擎,不得不提的就是微软硬件于2001年推出的IE3.0鼠标上所采用的IntelliEye2引擎。其凭借着每秒6000帧的刷新率一举打破了当年光电鼠标丢帧和表面兼容性差的特点。作为微软硬件和ST强强联合的产物,IntelliEye2引擎除了拥有高达6000帧/秒的刷新率以外,其它参数都并不出众,400CPI的采样率和22×22的CMOS点数即使在当年来看也较为一般。
一代鼠皇IE3.0
但是IntelliEye2引擎还有另一个不得不提的优点,就是它的静默距离,当鼠标抬起3mm左右鼠标光头即停止响应,这对于游戏玩家来说,意义是重大的。由于两大优点集于一身,IE3.0鼠标被广大的CS玩家所推崇使用,甚至由于IE3.0的出现,令CS玩家出现了从高SENS向低SENS转变。IE3.0的经典由此可见。时至今日尽管鼠标技术发展已非昔比。但是IE3.0的地位依旧无法取代,各种CS大赛中,它依旧是非赞助战队的首选装备。
而作为IE3.0的涅盘之作,复刻版IE3.0在保持了IE3.0的优良传统的同时,将光学引擎的刷新率一举提升到9000帧/秒,一举将目前光学游戏鼠标的6500帧/秒抛在了身后。由于鼠标刷新率的提高,IE3.0复刻版的最大加速度和最大移动速度也分别得到提升,分别达到了25G和54英寸/秒。这两点纵然是在四年后的今天,除了A9500激光引擎以外,依旧鲜有对手能够超越。在刷新率大幅提升的同时,固执的微软终于也对鼠标的采样率做出了小幅度提升,约在450CPI左右。
A3080光学引擎与MX518
2005年:第一款硬件可调CPI光学引擎 A3080
MX518做为罗技经典MX5系列(MX500、MX510、MX518、MX700、G5、G7、G500)中硕果仅存的光学引擎鼠标,能够在罗技大力发展激光引擎鼠标的今天还在市场中拥有巨大的占有量,除了其舒适的人体工学造型之外,其优秀的光学引擎系统也是立下了汗马功劳的。
MX500升级版MX518鼠标
MX518采用安华高制造生产的A3080芯片(后期为A3080E)。同G1使用的S2020芯片一样拥有着6500帧/秒的刷新率和30×30的CMOS点数,不同的是S3080芯片除了拥有最高达到1600CPI(后期的A3080E为1800CPI)的采样率以外,还具有硬件支持400、800、1800三档CPI调节的功能,这是罗技第一款支持硬件可变CPI的游戏级光学引擎鼠标,也是唯一的一款。此后随着新技术的上市,罗技开始逐步投入激光引擎技术的怀抱。
S2020光学引与擎罗技G1
2005年:好用不贵,真的实惠 S2020光学引擎
作为罗技低端游戏鼠标的中流砥柱,G1的游戏家占有率也是不容小视。这款2005年上市的产品以其优良的手感和出色的做工赢得了广大的玩家,甚至成为中高档网吧的装机鼠标。作为MX300和MX510的结合产品(MX300的外壳,MX510的芯)。罗技G1光学引擎采用同MX510一样,由安华高制造生的S2020芯片。
引擎性能也同MX510一样, 800CPI的采样率,6500帧/秒的刷新率,30×30的CMOS点数,最大15G的加速度和40英寸/秒的最大移动速度,加上罗技特别设计的光源及透镜。G1的稳定性和表面兼容性也得到了大幅度的提高,加上罗技自身的优异做工,G1鼠标成为很多入门甚至骨灰游戏玩家的最爱。
S3088光学引擎与金环蛇
2006年:它成就了一代WAR3神器 S3088光学引擎
其实,说到PC平台的游戏外设,除了传统的罗技微软两大家外,来自美国的另一家厂商RAZER(中文名称“雷蛇”)也同样不容小视。尽管RAZER的产品范围并不像罗技微软那个涉及办公家用多媒体等多个领域,但是在游戏及玩家的眼中,闪着神秘光辉的美杜莎LOGO却是和罗技微软齐名的键鼠三巨头之一。除了冷酷的外表和炫丽的灯光,雷蛇在鼠标设计上的实力也同样不容小视。
WAR3神器级鼠标金环蛇
其中一款定位于入门游戏玩家的金环蛇鼠标,更是同DT35键盘,操控螳螂王一样成为WAR3玩家必选装备,可以金环蛇在WAR3玩家心中的地位不亚于IE3.0在CS玩家心中位置。金环蛇鼠标采用的也是出制安华高制造生产的一款芯片,型号为S3088。具有6400帧/秒的刷新率,30×30的CMOS点数,最高支持1600CPI的采样率。
不过RAZER并没有为金环蛇鼠标设计硬件可调式CPI切换,仅可在安装驱动程序之后使用驱动程序在400/1600CPI之间进行切换。尽管性能和参数都不算特别出众,但是凭借着优秀的手感和出色的灵活性,金环蛇还是杀出了一片属于它的天下。
S3668光学引擎与炼狱蝰蛇
2007年:炼狱蝰蛇的崛起 S3668光学引擎
说到金环蛇,就不能不说炼狱蝰蛇,作为RAZER的首款采用右手人体工学设计的鼠标,炼狱蝰蛇依靠着张扬的外观和神秘的呼吸灯设计吸引了一大批死忠玩家。同金环蛇一起成为RAZER出货量最大的两款鼠标。
RAZER人气王 炼狱蝰蛇鼠标
当然炼狱蝰蛇的崛起并不仅仅因为其出色的外观设计,它所采用的S3688光学引擎也同样功不可没。同样由安华高制造生产,刷新率和CMOS点数同样为6400帧/秒和30×30,但是S3688提供了最高1800CPI的采样率,并且可在安装驱动程序后在450、900、1800CPI三档之间进行切换。
由于采用了RAZER独家的“静默光头”(即采用红外光源进行照明),尽管炼狱蝰蛇的静默距离有所增加(鼠标抬起超过5mm光头才停止响应,静默距离参数随固件不同而变化),但是带来了更为强大的细节捕捉能力,能够对更细微的手部动作做出响应。并且由于其出色的右手人体工学设计,炼狱蝰蛇成为较多玩家作为CPI较低的IE3.0鼠标的升级替代品所使用。
光学引擎次世代 微软蓝影引擎
在大部分鼠标厂商纷纷加入激光引擎阵营的时候。微软硬件又迈出了一众不同的一步。在推了几款市场反响不愠不火的激光鼠标后,2009年,微软硬件联合ST开发出独特的蓝影光学引擎。通过全新的光学成像系统,大幅度提升了鼠标的表面兼容性。蓝影引擎几乎可以运行在除清洁的透明玻璃以外所有的表面。而蓝影引擎的静默距离也保持在一个较为合适的范围。
微软硬件顶级无线游戏鼠标赛威X8
尤其是赛威X8的推出,更是标志了蓝影光学引擎的高采样率性能,高达4000CPI的采样率即使以当时高端激光鼠标为对手也丝毫不显落伍。蓝影引擎同一般光学引擎的区别除了底部耀眼的蓝色光源外,其所使用的成像芯片和透镜也是全新开发的,也与一般光学引擎有着本质上的区别。
比较遗憾的是由于蓝影引擎是微软独家技术,引擎的具体参数我们不得而知。由于微软蓝影引擎在玩家中反响强烈,也无法逃脱被山寨的命运,各种杂牌“蓝光”鼠标也层出不穷,低端光学引擎配上蓝色LED光源就做为新技术推出。不过由于一般光学引擎的透镜均为红色光源设计,由于波长不同,导致所谓的“蓝光”鼠标表面兼容性极差,甚至在很多经典的布制鼠标垫上都无法正常使用。
VT5366引擎与Kinzu
2009年:好芯片未必能出好鼠标 ST VT5366光学引擎
尽管上述游戏级光学引擎基本均出自于安华高之手,但是也有个别例外。比如2009年丹麦著名外设厂商steelseries推出的一款光学鼠标Kinzu。由于steelseries多年来在电竞界闯下的名声和类似CS经典鼠标IO1.1(微软光学红光鲨)的造型加上由一代狙神Johnny R.操刀设计,还有恰到好处的营销策略,KINZU的取得了近年来少有的热烈市场反响,一时之间大有超越FPS游戏经典鼠标IE3.0和IO1.1的趋势。
SteelSeries Kinzu鼠标
通过拆解发现这款鼠标采用的是一款市面上较为少见的光学引擎,不同于安华高光学芯片的两侧出针,Kinzu所使用的光学芯片为四面32针封装。但是我们依旧不难从透明的芯片封装方式上看出它应该出自于同微软共同推出大名鼎鼎的IntelliEye2引擎的ST之手。这就是ST新近推出的一款光学/激光两用芯片VT5366。
VT5366光学引擎有着高达9375帧/秒的刷新率,这一刷新率同2006年上市的IE3.0复刻版基本保持(有的厂商会将刷新率四舍五入取整数),最高采样率也达到了3200CPI,硬件支持400/800/1600/3200四档CPI切换。不过VT5366光学引擎的CMOS点阵相比市面上的主流鼠标要一些,仅有20×20,比IE3.0的22×22还要小上一些。VT5366拥有最大20G的加速度和30英寸/秒的最大移动速度。可以说,就参数上来看,KINZU做为一款光电引擎鼠标,绝对达到了主流以上的水平。
不过也许是是steelseries的鼠标研发经验尚浅,做为开路先锋上市的KINZU战队包在大规模暴发断电故障后,又有玩家通过较为严密的测试发现KINZU在除800CPI以外的其它三档CPI值是,都有着诡异的正/负加速度现象(即鼠标以不同的速度移动同样的距离,鼠标指针在屏幕上移动的距离是不同的)。而KINZU自带的驱动却无法使其关闭。也许对于日常应用和RTS游戏玩家来说这不算什么,但是对于对鼠标要求最为苛刻的FPS玩家却无法忍受。毕竟玩家的手无法像机械一样保证每次鼠标时都有能保持着同样的移动速度。KINZU所引起的玩家热潮在玩家中渐渐消退。
看来steelseries无论在鼠标设计上的经验还是和ST的合作关系上都无法同美国老牌劲旅微软硬件相提并论的。不过steelseries的反应也算迅速。一方面将有着断电故障的战队包KINZU全面停产,另一方面加大了在各大职业战队中的推广力度。甚至在最近上市的白色版KINZU上,steelseries还将其价位降至前所未有的冰点价格。相信凭借着厂商的金字招牌和白色KINZU赏心悦目的外观,KINZU还能在玩家中再火上一段时间,直到steelseries推出其的换代产品为止。
迷一样的S3888光学引擎
2009年:Razer独门秘技 S3888光学引擎
而RAZER最近推出的两款光学鼠标炼狱蝰蛇3500和地狱狂蛇却有着迷一样的身世,两款鼠标均使用的是出自安华高的S3888芯片。
炫酷的地狱狂蛇鼠标
炼狱蝰蛇3500DPI及地狱狂蛇所采用的S3888光学引擎
从芯片型号上判断应为S3668的升级版,应该是出于和RAZER的合作关系,安华高官网上也并没有对这款芯片做出说明,所以我们也只能从炼狱蝰蛇3500和地狱狂蛇两款鼠标的参数上推断其有最大3500CPI的采样率,其它参数(如刷新率、CMOS点数等)应该和前述几款同门兄弟并无太大差别。
低端游戏鼠标采用A3060光学引擎
其实我不是游戏级的 A3060光学引擎
其实除了上述光学引擎芯片以外,安华高还有一款低端的游戏级光学引擎,这就是被二线厂商大量使用的A3060芯片。尽管刷新率以及CMOS点数都同A3080芯片相同,但是A3060芯片最高只能提供800CPI的采样率,硬件支持400、800两档CPI切换。
ZOWIE EC1鼠标
尽管依靠较高的刷新率可以达到较为稳定的表现,但是最高800CPI的采样率明显不能满足现时游戏玩家在较高分辨率下游戏的要求。尽管部分厂商通过插值等方式提高了鼠标的采样率,但是鼠标在高DPI时定位精确度会有所下降,无法保证如硬件DPI一样精确,比如台湾ZOWIE所出产的EC系列鼠标尽管市场定位较为高端,但依旧采用这一光学引擎设计。
山寨级游戏鼠标采用A5050光学引擎
山寨游戏鼠标都靠我 A5050光学引擎
市面上几十元所谓的游戏鼠标通常采用的是较为低端的安华高A5050光学引擎制作,这是一款使用小形封装集成主控IC的芯片。最大支持1375CPI的采样率,可以通过IC设置实现125CPI每档的步进式调节。
某品牌山寨游戏鼠标
此芯片刷新率使用SmartSpeed技术,通过调节鼠标在不同运动速度时的算法以避免丢帧。尽管该芯片具有成本低,设计方便等优点。但是相比于固定刷新率的游戏级光学引擎来说,高速移动时精确度不足的缺点是显而易见的。
总结:从早其初现端倪的光学引擎,到现在高达3500DPI采样的S3888引擎。光学鼠标走过了十年的路程,性能上的发展也是日新月异。无论是FPS、RTS、ACT游戏玩家都可以找到适合您的产品,即使是HTPC和分屏等较为冷门的应用依然可以胜任。
中高端鼠标鼠标除了拥有较高的采样率刷新率和出众的表面兼容性,其出色的手感和使用舒适性与强大的附加功能都是与低端鼠标的区别。今天仅就目前市场上较为主流的游戏鼠标光学引擎进行一些较为粗浅的分析。 希望玩家在了解之后擦亮双眼、按需选购。也希望国内外设厂商越做越强。END
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