今天是4月1日愚人节,借这个日子的主题,一位资深鼠标发烧友回忆过去,思考现在,总结了一下键鼠行业那些“不太真实”的伎俩,是真?是假?有人提出,是信?是否?您去评说。
[中关村在线键鼠频道合作] 随着本山大爷他先卖拐,再卖车,然后卖担架的幽默表演,“忽悠”这一东北土语也在大江南北流传开来。不过知道这一词语的人可不只是咱平头百姓,很多厂商不仅也知道了“忽悠“一词,还将其应用市场营销,明着忽悠咱消费者。今天是愚人节,借这个日子,笔者就来说说键鼠行业的那些忽悠,免得你被真被愚了。不信,您看。
鼠标行业忽悠1:蓝光鼠标
自打08年微软推出了采用“BlueTrack(中文译为“蓝影”)”技术的越野蓝影鼠标后,紧随其后国内如雨后春笋般出现了各种“蓝光”鼠标。厂商均称自己掌握了微软的蓝影技术后推出的具有革命性的新产品,兼容性更强等等等等。
可是实际上世界上几大鼠标厂商,只有微软有自主研发鼠标引擎的能力。强如瑞士巨人罗技,也只能与安华高携手合作开发鼠标引擎。那么这些蓝光鼠标又是采用的什么引擎哪?随便拆开一个,您就会发现只不是大家常见的安华高、原相等芯片。
蓝光鼠标使用的跟本就不是需要双层电路设计才可以解决的蓝影引擎,而三大键鼠巨头也只有微软一家有这种蓝影鼠标(自家研发吗),就算是最擅长以概念炒作的RAZER也只推出了静默光头技术而不敢冒大不韪出什么蓝光鼠标(那个,呼吸灯和滚轮上的蓝灯不算)。
首先我们先看一下真的蓝影引擎
微软赛威X8的蓝影引擎
那么这种采用了普通光学引擎的“蓝光”鼠标是否如微软的“蓝影”鼠标一样拥有着变态的兼容性哪?画虎画皮难画骨,实际上这种“蓝光”鼠标连传统的布质鼠标垫都很难兼容,只能在桌面等相对平滑的表面或是浅色垫子上才能使用,这是为什么呢?
一样都是蓝光。差别咋就这大哪?因为微软的蓝影引擎是专门设计了一套新的成象系统,而国产的“蓝光”鼠标都是用的传统的鼠标引擎。这种引擎本身就是针对波长为0.62μm ~0.76μm的红色光波来设计的。
RAZER推出的3G光学引擎实际用的也是这种光学引擎,不过RAZER很聪明的选用了比红光光波略长而人眼不可见的红外线做为光源来进行照明,尽管使用和兼容性都没什么问题,但是因为波长的改变,RAZER光学鼠标的静默距离也是一个让人所头痛的问题。
一旦换成了光波比红光短的多的蓝色光源,而光学引擎和透镜都没有作出相应的改变,后果就是因为不同波长的光折身率不同,鼠标的CMOS芯片不能精确成像而导致的兼容性奇差。
看一下蓝光鼠标,用的还是普通光学鼠标的A5030。
所以说,拒绝被愚你要知道:如果大家真的喜欢鼠标下能发出幽幽的蓝色光线,还是多花点钱买个微软出品的“蓝影”鼠标,而不是所谓的“蓝光”鼠标。不是我不支持它,实在是你不支持我呀。
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鼠标行业忽悠2:配重越沉鼠标越好
最近看了一则鼠标广告,厂家宣称自家的游戏鼠标采用了35G配重铁块,而一般的鼠标都是没有配重或是采用25G的配重铁,所以相比其它的鼠标,他们的产品手感更好,更稳定等等等等。
配重可不是如下图随便放个铁块进去就可以的
看的笔者实是哭笑不得呀,鼠标性能好不好跟用多少G的配重铁有什么关系?还把自己按德国车底盘那样来设计,你动的再快一小时也就4迈了不得了(正常人使用鼠标时的最大速度一般在1m/s左右)。
鼠标使用时的稳定性和手感和重量是有一定关系但不是全部,实际上比较出名的鼠标,除了罗技早期的MX300、MX310、MX500、MX510等几款,基本都是没有内置配重的。
因为游戏鼠标要求鼠标有一个舒服化的手感和一个整体协调的重心。即使是罗技的这几款鼠标。配重也不是随随便便加进去的,当你手放在上面时你会感觉鼠标是一个整体而不是那个地方能试出来特别的沉。
而在各大游戏赛事上时常露面的如IE、IO、蝰蛇、金蛇、MX518之流。更是一水的没有配重。是节省成本吗?当然不是,这种配重通常都是铁块镀铬,成本不过几毛钱。这些鼠标通过模具设计(比如宽大的底盘)来保证鼠标移动的平稳性,为了保持长时间使用不易疲劳则尽可能的不增加额外的重量,长时间的使用不易疲劳伤手,也是人体工学的一个体现。
至于G5、G500、G9X等自定义鼠标的配重笔者认为是为了适应不同的消费者,不过很少见到用这种鼠标配重全上的。因为正常不加配重情况下因为内部结构复杂,重量已经就比一般的鼠标偏重了。反观一些国内的鼠标,很多都是随便放块铁在鼠标里就说是为保持稳定性增加配重,完了一加一大块。鼠标移动时很明显的就能试出来铁块加在什么地方,鼠标重心格外突出,这类鼠标通常将配重加在鼠标尾部,通常很容易就试出来头轻脚重的感觉,移动时感觉很不平顺。
所以说,拒绝被愚你要知道:鼠标不是越重越稳,毕竟你手的最大移动速度在那哪(部分人心理感觉除外),而过重的鼠标在您常时间激烈游戏时却会损坏您的手。为了您的健康,还是用个合理设计的鼠标吧。
鼠标行业忽悠3:火力模式N连发?
鼠标行业忽悠3:火力模式N连发?
说火力模式就得先说一下“火力键”,这本来是06年双飞燕的旗舰鼠标X750所特有的功能键,位于鼠标左键和滚轮之间的一个小键子,其主要用途是方便CS中点射和在EXCEL中使用。不过最近看到的一个游戏鼠标的广告却让笔者颇为汗颜。
06年双飞燕旗舰鼠标X750的火力键
忽悠让人汗颜的火力模式
厂家推出了所谓的“火力模式”直接将鼠标左键做成火力键,通过同时按住两个侧键2秒钟来实现循环切换。我真不知道设计人员是否玩游戏,通常游戏中最大携弹最是有限的。能用一颗子弹解决的时候就没必要再浪费一颗子弹。而游戏的时候生死存亡也就在两人相遇时那0.1秒就决定了。你也跟本没有机会按住鼠标两个侧键两秒进行切换。
至于日常应用,那就更没戏了,与其没事来回的切换,还不如直接双击省事哪。双飞燕的“火力键”所以成功是因为他单独做出来一个键,你可以使用它的时候也可以使用正常的鼠标功能,而这个鼠标的设计,只能说是画虎不成反类犬了。
鼠标行业忽悠4:高DPI鼠标反应越快
记得看过某以高DPI为卖点的鼠标的广告词这样说到“敌人未发觉您,他已被您摧毁”,相信很多玩家都和笔者一样为这句广告词所心动过。而越来越高的DPI己经成为游戏鼠标的必备参数,要是少于个2000DPI你都不好意思和别人说你用的是游戏鼠标。
曼巴眼镜蛇,G9X,X8等旗舰鼠标的高DPI,更多是作为厂商实力的展示。
高DPI真的是游戏必须的吗?NO。对鼠标要求较高的游戏无非两类,一类是以CS为代表的第一人称射击游戏(FPS),另一类是以WAR3、SC为代表的即时战略类游戏(RTS)。
FPS类游戏需要的是鼠标移动的稳定性,高速移动中鼠标定位的绝对精准。RTS类游戏需要鼠标灵活性,定位相对精准。两者对鼠标要求不尽相同,但是都需要定位快速而准确。比如CS中的甩枪,WAR3中的分兵包夹等等,鼠标快速而精准的点击是必不可少的。
但是现在的游戏鼠标动辄4~5000的DPI。反而成为游戏时的负担,可能您不信,DPI高了,屏幕上同样的距离,手在桌面上动的距离小了怎么会不快哪?这里我们不说dust2中大坑到A平台上人头的大小,也不说WAR3在高分辨率下一只狗的大小(相比于人头,狗还能大些),我们就说日常操作的软件上面的一个按钮(比如WORD的格式刷、简繁切换等)的大小,一般在屏幕上是20×20个像素点,在5000DPI下,这个按钮在鼠标垫上的有效面积(指鼠标光头停在这个面积之上,鼠标按钮有反应)只有(25.4/5000*20)2=0.01032256≈0.01平方毫米。
大家想想,谁的手能在高速移动时精确将鼠标精确的停止在那0.01平方毫米的范围内呢?这个时候你要想点到那个按钮,也就只能一点点慢悠悠的挪上去了。一辆车行驶时能达到280KM/h,但是你不可能用280KM/h的速度将车停靠在车位上。中国有句老话叫欲速则不达,WORD中一个按键尚且如此,何况是游戏中远方飞速跑动的人头,来回跑位的小狗了。
高DPI下想要高速而精确的点击,基本是不可能的事。当然可能您说我显示器大,当然得用个高DPI的鼠标,XX寸的显示器难道让我用三位数的DPI在上面爬蜗牛吗?是,个别情况可能您的显示器很大,但是分辨率能上到多少哪?最高也就是2560×1600,主流是1920×1080,在这个分辨率下,2000DPI的鼠标也只要移动1吋左右就可以从屏幕的一边移到另一边了。
所以说,拒绝被愚你要知道:超高的DPI除了作为芯片和鼠标厂商的实力展示外,基本无实用价值(不包括分屏玩家)。
中关村在线观点:任何商品在宣传上都有陷阱,尤其是那些以行业术语或者高深技术词汇的宣传,往往最能迷惑消费者,擦亮双眼,看清厂商的卖点,探明产品本质,发掘真实的一切,只选我们想要的。这是一个浮躁的年代,利益的社会。更多的关注噱头背后的真相,才能保不被愚,不被忽悠。最后再次祝网友们4月1日愚人节快乐。
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