游戏产业外 电竞是另一个重要方向
在我们以往有关电竞的认知当中,电竞这个概念的诞生主要的目的在于是为游戏而服务,更好的卖出产品,保持游戏的生命周期、提高玩家的游戏活跃度,亦或者是和一些厂商进行的联合营销等等。
在电竞产业发展的早期,暴雪实际上对于电竞的想法无不如此,在暴雪的《星际争霸》、《魔兽争霸》横行的那个年代,大量的第三方赛事涌出,但是暴雪从来没有举办自己的官方赛事,其嘉年华式的邀请赛更多是表演性质为主。
而第三方赛事的主要目的本质上不是为了盈利,比如比较知名的,有着电竞奥运会之称的WCG,连年亏损,而其背后是由三星的电子显示器部门主导,后期再由三星的手机部门主导,其主要目的是为了对三星旗下产品进行品牌化的宣传,本质上和在电视、户外做广告没什么区别,只是换了一种形式。
在暴雪的认知当中,赛事是亏本的,在已经有大量第三方赛事对产品进行拓展的情况下,其完全没有必要再去做电竞化的运营。但现在暴雪开始了对电竞进行运营,成立电竞部门,并且收购了MLG,最重要的是在产品的用户条例当中明确写明关于进行赛事需要得到暴雪的授权。
电竞产业下的商业价值
而之所以现在无论是暴雪也好,还是其他公司也罢,对于电竞如此重视,在于电竞在这个时代所能够产生的巨大商业价值。
各种数据报告,在此不做罗列,众多机构已经全方位解读了电竞产业所能够带来的效益。在此我们看另外一个数据,以中国为例,2016年中国游戏产业的收入达到了1655.7亿元,游戏用户规模5.66亿,分别同比增长为17.7%、5.9%。
你可以看到的是,无论是整体的市场规模,是用户的数量,中国的游戏市场已经趋于饱和,前两年经由手游的爆发所带来的人口红利下的市场效应已经消耗殆尽。也就是说,中国游戏产业不出现大变动,比如VR游戏快速的崛起等情况下,中国游戏产业市场角度已经摸到了天花板。
而在这之后所有公司业绩每增长1%,意味着的是从其他厂商手中抢下了1%,竞争将越来越激烈。所以,游戏厂商开始将目光放在了别处,在游戏市场之外,寻找全新的增量市场,泛娱乐是一个重要的方向,而电竞则是另外一个重要的方向。
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