B、G7的游戏表现
我想通过前文的介绍,以及大家对于G7的了解,应该很容易可以看出。G7具备目前民用最先进的2.4Ghz无线传输技术,而且本身继承自MX5系列游戏鼠标的经典外形都使它有足够的资本来挑战“无线鼠标无法胜任游戏”这条“常识”。那么下面的游戏测试部分,我们就来看看G7是否能够适应游戏那苛刻的要求。
1、丢帧测试
本测试的内容主要是测试G7鼠标自身是否存在硬件缺陷。测试方法:左右、上下大幅度移动指针。测试目的:400、800、2000三个不同DPI档位下的指针是否移动异常。
桌面:在WINDOWS XP SP2系统下,系统鼠标速度为默认,鼠标DPI设置为400,在22寸显示器的1680X1050分辨率下,手部以腕关节为轴,一次正常移动鼠标的幅度大约是指针从屏幕左侧边缘到右侧近边缘处为止,移动距离约占屏幕的4/5。以此幅度进行左右快速移动,指针依然紧跟鼠标动作进行移动。随后的800、2000DPI下测试结果与400下相同。通过此测试可以证明G7鼠标并不存在刷新率不足的性能缺陷,即便本身为无线鼠标依然如此。
CS:由于CS游戏在空间感的营造上表现极强,而且在游戏中时常有背后出现敌人而需要作出180度转身的应急动作,因此对于鼠标丢帧现象是极其不能容忍的。不过由于采用了与G5完全相同的游戏引擎,CS中G7并不会出现丢帧这种原始的错误。大家也许会纳闷,为什么已经证明桌面不会丢的情况下还要单独说游戏呢。其实这项测试是很有必要的。记得2006年微软曾经出品过的一款叫做暴雷鲨的激光游戏鼠标,在这款鼠标上就出现过于系统桌面使用一切正常,或者只有不易察觉的丢帧,而在游戏里表现明显的情况。因此以这个经验来说,桌面下的手测与游戏中的手测都是非常必要的。
2、延迟测试
以前的无线鼠标,在游戏中多数都表现出极为严重的延迟感。延迟感,估计没使用过无线鼠标打游戏的人恐怕对这个很抽象的词不是很了解,其实这个延迟感觉是与无线鼠标的数据传输速率成正比的。速率越低延迟越明显。具体表现为准星移动时可以明显的感觉到指针移动异常,指针的移动永远滞后于你的鼠标移动,甚至通过肉眼就可以很明显的看出因速率不足而引起的拖影。这一点与某些LCD显示器因响应时间不足而出现的指针拖影十分相似。从以往无线鼠标的表现来看,这个延迟现象大体可分为3个级别,第一个级别就是类似MX700那种,延迟极为严重,肉眼可以很轻松的看到指针后面带有明显的虚影。第二个级别可以用微软的WIE2.0作为样板,它的传输速率尚可,但是依然有明显的延迟,只不过是在桌面表现不明显,而到了游戏中才会露馅。只是没有MX700严重而已。第三个级别就是MX1000了,这个鼠标相比前几代在无线传输效果上要先进许多,在说面使用中几乎感觉不到延迟,但是对于一些手感极为挑剔的游戏玩家而言,在游戏中依然会感到某些比较轻微的指针移动异常,虽然非常不明显,但相对于游戏中极高的瞄准要求来说它依然难以胜任。那么我们今天的主角G7呢?通过笔者与朋友2人的反复测试,证明G7已经基本解决了上述问题,游戏中指针移动平滑流畅,瞄准精确到位,并不会感到任何异常,尤其是使用AK或者M4这一类需要频繁移动瞄准的运动战枪械,在反复的瞄准和点射中,几乎感觉不到任何异常,基本可以把它当作G5来使用。而在桌面下指针移动只是带有与有线鼠标相同的正常拖影,并未发现因延迟而引起的过分拖影以及移动迟缓。经过几天的混战+比赛双重测试,已经可以证明G7的确有资格打破无线鼠标无法游戏的“定律”,给无线鼠标打了个漂亮的翻身仗。不过笔者个人一直习惯于使用IE3.0等微软鼠标进行游戏,因此虽然经过了大约1周的适应期,但还是无法完全驾御罗技鼠标独特的外型,因此给G7的测试表现打了一点折扣。


双接收器的无线机械键盘也可以这么好看
雷柏M200PLUS 无线布艺鼠标图赏
罗技 “优联”技术
罗技 M905技术测试