60年代末的美国,黑人主角,本作在设定上本应是一个亮点,当时社会矛盾尖锐,在游戏中我们很明显能感觉到主角在很多场合都是受排挤的。然而再好的故事都弥补不了一款游戏在游戏性上的不足。
《黑手党3》在剧情的展开中,只有一个高潮点,那就是游戏开始时的抢银行之夜,但这也仅仅是“矬子里拔将军”,为何这么说?首先在剧情上没有什么铺垫,在人物关系还没有搞清楚前,在角色塑造还不够的前提下,谁会关心那个与我没什么关系的NPC死活。
序章确实料比较猛
而在抢银行之后的剧情就如白开水般无味了。从任务设定方面来说,也是充斥着千篇一律。杀高一级的敌人就得先干掉低一级的敌人、毁掉他们的据点,而这样的等级递减往往高达三四级。而且递减到最低级的蛇头小混混,往往有五六个。而这四五个小混混们手下又有七八个个打手喽啰。
最蛋疼的要数载具了,后期接到的任务往往要开车去比较偏远的地区,路上没有任何车可供“借用”,如果路上一个不小心翻车,那么面临的就是无车可用,只能跑腿过去或者跑到繁华一点的地方再“借”一辆车。话说是谁给你的信心不做快速旅行系统呢?
比如地图上标注的餐厅、加油站、杂货店等。而事实上你到了那儿只能偷人家的钱、和被人家报警赶出店铺。偌大的新奥尔良,没有衣服可换、没有饭可吃、没有家可回、没有舞女可以交易、没有觉可睡、没有车辆可修、没有武器可改。
而在《GTA5》中,如果厌烦了跑任务杀人,至少可以回家睡觉,可以为家里购置家具、可以做做瑜伽骑骑单车,我不仅仅是为了杀戮而生,我也会累,我也可以像个正常人一样生活一天。
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