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    显示器越来越大 鼠标DPI怎样算合适?
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:王晔
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        下面我们再来说说鼠标的DPI和显示器分辨率之间的关系,不过在这之前有个前提,就是以Windows鼠标设置为默认,提高指针精确度(加速度)关闭的情况下为基准测试条件的。

    显示器越来越大 鼠标DPI怎样算合适?
    Windows自带的鼠标灵敏度调节

        Windows鼠标设置是在早期鼠标分辨率都比较低,并且不可调的情况下,玩家调节鼠标移动速度的重要方式。

    显示器越来越大 鼠标DPI怎样算合适?
    其实Windows自带的移动速度调节已经算是插值

        但是,这种调节指针移动速度快慢的方法并不是调节鼠标自身的DPI,而是通过计算机的运算让鼠标实现移动速度上的变化。这样就直接导致了,鼠标在伪加速的时候,丢掉移动轨迹中的某个或某些点,这就造成了丢帧的现象。

    显示器越来越大 鼠标DPI怎样算合适?
    将指针速度调节至最大后 丢帧明显

        上图笔者也用比较简单的方式表达了Windows自带的指针速度调节选项对精准度的影响。首先笔者将鼠标DPI调节到3000,并未调节移动速度;下面的图笔者将DPI下调,并将指针移动速度拉到最大,找到与3000DPI相仿的移动速度进行了测试。

        我们可以明显看到,虽然鼠标速度均比较快,但显然3000DPI未经调节指针速度的圆形过度更细腻;而下方的圆形在笔者绘制的时候就感觉到指针很难控制,并且抖动非常厉害。

    显示器越来越大 鼠标DPI怎样算合适?
    提高指针精确度并不会真的提升精度

        让我们再来说说勾选【提高指针精确度】会带来的后果,现在这个选项在默认情况下是不勾选的。

        其实准确的说,这个选项的翻译应该是:【打开鼠标指针加速度】,开启这个选项之后,你的鼠标移动速度与指针移动速度不是一个一次线性关系,而是一个加速运动的关系。

        简单来说,勾选这个选项后,当你控制鼠标做了一个加速运动,指针同样会做一个加速运动。但要注意,这个加速运动并不受玩家自身控制。

        玩家也可以打开这个选项亲自尝试一下:把指针放在屏幕最左侧,快速移动鼠标到屏幕最右侧,然后在慢慢从最右侧移动到最左侧,你会发现虽然同样移动了一屏的距离,但鼠标在鼠标垫上走的路程却不一样。

        所以在加速度模式下,你的鼠标移动和屏幕上的指针移动是难以精确预测的


    DPI与移动距离的算法

        似乎有些跑题,下面笔者为大家介绍一下DPI与鼠标实际移动距离的公式算法,首先以笔者目前的配置来计算。

        我的鼠标为1200 DPI,显示器分辨率为1920×1080,那么鼠标在桌面上移动1英寸(2.54cm),显示器上移鼠标指针移动1200个像素点,横向只要鼠标在桌面上移动1920÷1200×2.54=4.064cm,鼠标指针就可以从显示器的最左移动到最右。

    显示器越来越大 鼠标DPI怎样算合适?
    鼠标横向移动一屏的实际距离公式

        上面是简单计算鼠标横向移动一屏的实际距离,目前笔者自己算出的数值约为4cm,这也是我自己比较习惯的手部移动距离。这个数值大体会控制在3-5cm左右,除非在一些激烈的游戏中,玩家需要大幅度转身或拉屏。

        不过世事无绝对,笔者的同事在使用1080P分辨率的时候依旧坚持自己的IE3.0,要知道IE3.0最高只有400DPI。那么我们可以算一下(1920÷400)×2.54=12.192cm,也就是说他的鼠标移动一屏,实际距离约为12cm,简直反人类,所以在玩游戏时我们经常能见到他拿着鼠标在疯狂的蹭……

    mouse.zol.com.cn true //mouse.zol.com.cn/599/5990150.html report 2372 下面我们再来说说鼠标的DPI和显示器分辨率之间的关系,不过在这之前有个前提,就是以Windows鼠标设置为默认,提高指针精确度(加速度)关闭的情况下为基准测试条件的。Windows自带的鼠标灵敏度调节Windows鼠标设置是在早期鼠标分辨率都比较低,并且不可调的情况下,玩家...
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