作为雷蛇光电引擎游戏鼠标开山之作,Viper游戏鼠标却并未能在当时的游戏鼠标市场中谋得立足之地,甚至没能为游戏玩家留下太多印象。这一切都要归咎于其所使用的安华高A2051光学引擎,2300FPS的刷新率完全无法满足当时CS游戏玩家对于“不丢帧”的使用需求(此时距首款解决光学引擎鼠标丢帧问题的IE3.0鼠标上市已过去3年)。
外观的无比炫丽 掩盖不了硬件性能的不足
Viper游戏鼠标最终以失败告终
万幸的是雷蛇自己也已经深刻意识到这一问题,就在Viper发布后的几个月内,雷蛇又推出旗下第二款游戏鼠标,Razer Diamonback,也就是今天的主角,雷蛇响尾蛇游戏鼠标,这也是雷蛇旗下首款具有官方正式中文名称的产品。
首批面世的响尾蛇游戏鼠标分为变色龙与熔岩烈火两个版本(印象中好像变色龙更早一些),区别在于熔岩烈火版版本响尾蛇鼠标后盖使用黑色透明材质制作,而变色龙版本响尾蛇游戏鼠标后盖部分由于喷涂珠光漆,使得他可以在不同观看角度呈现出不同色彩(这也是变色龙这一名称的来历)。
雷蛇响尾蛇游戏鼠标几乎承袭了Viper全部设计元素,比如侧裙底部内收的梭式造型、宽大带有拇指凹槽的分体式按键等等,并根据当时游戏玩家使用需求对鼠标进行了部分改进,比如增加鼠标的长度和宽度,使其达到127x63x38mm以符合CS玩家操作需求(实际证明这一高度还是矮了)。增加四个侧键(没错,虽然看起来像是左右各有一个侧键,但实际上每个侧键按键板前后两端都设计有两个微动)可以让玩家将一些常用按键映射到鼠标上,以便为玩家提供更为快捷的游戏操作。
当然,雷蛇响尾蛇游戏鼠标最大的成功之处,在于其所使用的安华高A3070光学引擎(蓝色粒子起更换为S3088),该引擎不仅具备6500FPS刷新率,能够玩家全速移动鼠标时不会出现丢帧问题,1600DPI采样率更可为玩家带来前所未有的游戏体验(当年主要竞争对手罗技MX510为800DPI,IE3.0为400DPI),自1998年推出boomslang游戏鼠标之后,雷蛇终于再一次以超高DPI参数赢得游戏玩家的认可。
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