DOTA作为笔者大学时期最为流行的对战游戏,在经历了漫长的发展之后,画面以及各种技术原因的限制已经逐渐与时代有些脱轨,虽然目前依旧有很多人在坚持DOTA,但更多的是为了那份情怀。而作为DOTA的继任者——DOTA2无疑是目前竞技性、平衡性以及奖金金额最高的MOBA类游戏。
《DOTA 2》
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。
《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。而更加精细的模型以及很出色的竞技性让他成为新一代的开黑首选游戏。
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
最后借用外国游戏评测机构的一段话来结束本页文章:DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
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