经典如不传承 只会消失在历史中
最后再让我们经典游戏在历史的长河中究竟应该处于一个什么位置。虽然笔者始终都是dota菜鸟一枚,不过算起来也有着六七年的DOTA经历了。最早接触的是6.57AI版。当时与宿舍一起打电脑很是开心。随着时间流失,DOTA2出来了,体验之后顿时感觉在人性化方面比DOTA做得好太多了。但心中依旧有着DOTA的位置,也经常去网上看一些DOTA解说视频。
笔者最开始接触DOTA从6.57开始(图片来自百度)
但经典更多的是一代玩家心中那份不可磨灭的回忆,并不是说经典就一定是完美的,正如大多数人都无法忘记自己的初恋一样。在那个游戏匮乏的年代,一款如此出色的游戏注定将成为一个时代的标志以及一代人心中的记忆。
长微博中说到“我们依然会认真欣赏赫本主演的《罗马假日》,我们依然会为《东爱》中的莉香流下伤心的眼泪,我们依然乐此不疲的在《大菠萝2》和《星际1》中联机或者对战”但你为什么喜欢经典?只是为了找回当时的感觉,而不是游戏本身。
经典的SUSU野蛮人存档 不过这个并不是最原始的 (图片来自百度)
就拿《暗黑破坏神》系列来说,二代在经历一系列资料片之后,最终成为一代人心中的经典,想必很多人依旧记着SUSU这个霸气的野蛮人账号吧。
《暗黑破坏神3》出来之后,一度被人喷的不能自理,但是在经过一系列补丁之后,《暗黑破坏神3》已经变得相当优秀,甚至可以拿来与《暗黑2》抗衡。但玩家为什么还是认可《暗黑2》只是因为那里面有玩家的回忆。
经典给我们带来了美好的回忆,而我们的任务并不是沉浸在回忆中,而是想办法把这份美好的回忆传承下去。劝某游戏平台,别再幼稚了。最后以一位网友的评论作为结尾“年度最佳公关,谢谢你做出的贡献,让更多DOTA1的玩家来到DOTA2。你不是完美的人就是V社的,我懂你的良苦用心。”
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