
游戏中的任务系统着实让人又爱又恨,在我们通常的认识当中,任务就等于经验等于升级,而无休止的任务也会让一个游戏被玩家所抛弃。就笔者之前玩过的剑灵来说,满级之后每天过一遍日常任务,实在是让人发愁的事情,甚至就像上班一样,工作一天到家还是要“上班”,实在让人有些受不了。
世界事件
另外《激战2》这款游戏,没有任务的概念,而是让玩家去探索一个有生命的世界。探索触发事件,事件需要选择,选择导致改变,改变最终带来新的事件,从阻止强盗破坏城镇的供水系统,到与传奇英雄一起猎杀史前巨龙,《激战2》的动态事件几乎囊括世界的每一个细节,你的一个小小选择,将决定之后的玩家来到这里,看到的是一个巨魔肆虐的废墟,还是一座热闹繁华的城镇。而你所作所为,也将在NPC口中传颂或者唾弃。
在这个事件中,笔者扮演了一次陪练,NPC把我变成了一头牛,给奶牛演示训练动作,在这个事件中,带着牛群不断完成实战训练,在激战2中,有很多世界事件都不是单纯的打斗决定胜负,也有很多趣味性的事件。
激战2中很多事件都是连锁的,比如这个修理大桥的任务,笔者只是在附近跑图看风景的过程中碰到的,在这之前的事件可能是保护大桥的任务,由于没有玩家参与,或是玩家的实力不够,让敌对势力破坏了大桥,这个事件就成为了修理大桥。之所以说在游戏中很多事件都是连锁的,因为可能在另一个地方玩家触发了护送任务,而恰巧任务的行程又需要经过该桥,那么护送任务的NPC则需要玩家参与到修理大桥的时间中,直到大桥修理完毕,护送任务的NPC才会继续动身。
诸如此类的任务有很多,再比如守城事件,假如玩家正身处村庄或城池中,这时守城事件触发了,那么城门就会关闭,全民皆兵,如果城门被破开,并且玩家与NPC又没守住,这个地方就会沦陷,被敌对势力占领,直到下一波玩家的到来,再参与到收复城池的事件中去,如果领地被成功收复,NPC也是有点血性的,他们会谋划着再去攻打占领他们城池的怪物领地,若成功之后,怪物方可能还会有头领登场,再次触发新事件,也就是玩家们所说的打BOSS了。诸如此类的事件还有很多很多,这也正是吸引笔者的地方之一。
在玩家40级左右的时候(具体等级忘了),会有任务让玩家选择加入不同的势力,不同的势力也会让玩家的个人史诗任务有所区别,但结果相似。与一般游戏不同的是,三方不同的势力并非敌对关系,都是忠于种族的神灵或是英雄,只是行事风格不同,有修会、密语和守夜人。修会势力偏向保守,密语属于间谍机构,而守夜人则属于战争狂人,就是进攻,打打杀杀。笔者选择了密语,图中的任务就是乔装混入海盗老巢,与海盗们进行喝酒游戏,搭档则进行渗透工作,十分有意思。换做是守夜人可能会直接大举进攻。
游戏中还有很多隐藏的事件,这些事件的场景在地图中完全不会有显示,需要玩家自己探索,这些隐藏事件往往奖励也要丰厚得多。完成此类事件玩家大都会有满满的成就感,图中的是在狮子拱门地图中的鲨口洞穴,玩家要跟着船长灵魂的指引来到最终的宝藏地。
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