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微软暴雷鲨6000

到底行不行 主流游戏鼠标挑刺大行动

中关村在线 责任编辑:陈志勇 【转载】 2006年09月09日 01:04 评论

微软暴雷鲨6000鼠标

    由于有IE3.0以及IO1.1两款经典打下的良好基础,可以说微软鼠标在广大电子竞技玩家的心目当中具有非常良好的形象,因此对于暴雷鲨的期待度可以说空前的高涨。但是产品真正上市之后虽说没有令人大失所望,但是表现也远远没有达到玩家们的预期。无论是从其高不成低不就的性能,还是马马乎乎的做工都能很明显的映衬出微软那漫不经心的态度。而从各方面的表现来看这款产品更像是微软仓促间为了应付对手的挑战而推出的赶场型产品。


到底行不行 主流游戏鼠标挑刺大行动

微软暴雷鲨6000(点击查看)

1.丢帧

    你没有看错,丢帧!这的确就是暴雷鲨性能的最大缺陷。刚开始笔者并未把丢帧作为测试重点,只是着重测试了兼容性问题。结果发现暴雷鲨不存在任何兼容性问题,所以鼠标垫都可以完美兼容,本来笔者已经想把它作为激光鼠标的性能之王来进行描述的。但是随后的游戏测试发现它居然存在轻微的丢帧现象:在鼠标速度较慢的情况下快速大幅度甩动指针会短时间失去控制。真的难以想象微软会犯这样的低级错误,丢帧这个字眼即便是在后期的光电鼠标身上也绝对不会再出现,没想到居然会出现在全新的激光鼠标身上。这不能不说是一个极大的讽刺。不过所幸在鼠标速度比较快的情况下这种情况基本不会出现,因此对于鼠标速度比较快的玩家来说暴雷鲨还是值得考虑的选择。

解决办法:提高鼠标速度或放弃使用。

2.DPI性能高不成低不就

    对于大多数人来说,400或者800DPI已经足够,或者在使用大屏幕显示器的时候1600DPI可以发挥应有的精确定位性能。但是无论相对前面哪一个DPI数值,1000这个高不成低不就的数字加上无法调节DPI的设计硬伤都使暴雷鲨显得尴尬异常:低,它无法实现400DPI那种大众化的使用手感。中,它又无法像800DPI那样左右逢源,上下兼顾。 高,它更无法达到1600甚至2000DPI那样的高性能表现。因此,对于这样的设计,笔者只能说尴尬。

解决办法:还是尴尬。。。。。。

3.微动选择有待商榷

    众所周知,目前在鼠标领域,受到负面评价最多的就是松下生产的这种方形小微动。采用它直接造成的后果就是IE4.0的寿命与手感受到了广泛的质疑,而鼠标本身也因返修率过高而被打上了失败作品的标签。 即便是有这样的教训在前,微软竟然还是坚持在新产品上选择松下微动,对于这种做法,笔者真的没有什么好说的了。不过凭心而论,微动寿命与手感并不是简单的取决于微动本身,它与鼠标按键的外壳、触点设计都有着密不可分的关系。 这一点从IE4.0和暴雷鲨虽然同样采用松下微动但是手感差异却很大上面就能得到证明。

解决办法:返修或更换微动

    在激光鼠标挑刺结束以后,笔者评选出了近年来鼠标新技术中最为尴尬的一项功能,它就是从RAZER响尾蛇以及罗技MX518两款鼠标上开始采用的DPI调节功能。

    在前面的文章中已经介绍过,因为恶性竞争导致了新鼠标的性能水涨船高,而首当其冲的就是不断升高的DPI指数。不过虽然这样高的DPI性能并不能在现阶段的使用中真正做到物尽其用,但是它也直接催生了一项极为体贴的人性化功能,那就是随意调节DPI。通过鼠标实际的表现可以看出,这项设计主要是为了迎合普通使用需要的用户群体。从它的设计初衷来看,这的确是一个非常人性化的想法,它把性能与用户实际需求严重脱节的高端鼠标重新拉回到符合实际需求的层面,同时也使各种需求的人都能够得到一定程度的满足。但是我们也必须要看到,在体现人性化的同时它的作用却是抵消因高性能指标所带来的使用不便,这也就使这项贴心的人性化设计带有了很强的讽刺意味,因此得到最尴尬功能这一称谓可以说是实至名归。

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