从物理5.1声道到物理7.1,两个单元数量的提升(梭鱼游戏耳机两侧共计8发声单元,迪亚海魔游戏耳机两侧共计10发声单元),何以让Razer花上六年之久?物理7.1声道游戏耳机设计究竟有何难点? 单纯的发声单元堆砌,是否就可以实现多声道游戏耳机?1699元的官方零售价格到底值不值,Razer迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机全面分析即将从此开始
物理7.1声道游戏耳机设计难点一:重量控制
对于大多数游戏耳机厂商来说,单纯的在游戏耳机一只耳罩内,堆砌4-5个发声单元并不是一件很难的事,多声道耳机的设计时,首当其冲的困难,就是游戏耳机的重量控制。由于游戏玩家经常进行长达数小时,精神高度集中的游戏操作。使用重量过重的游戏耳机,显然不适合游戏玩家长时间佩带。
Razer迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机重量测量
但是多声道设计,又注定将会在左右耳罩内放入普通耳机数倍的发声单元。如何能让耳机具有多发声单元的同时,拥有一个较为适中,可以满足游戏玩家长时间游戏佩带的使用重量,就显得极其重要。Razer通过反复调试,终于将迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机的使用重量控制在360g左右,并通过大面积的耳棉来减轻佩戴压力,来保证玩家长时间游戏时的舒适性。
物理7.1声道游戏耳机设计难点二:单元排列
5.1/7.1声道环绕立体声音效,原本针对影院设计,通过在较大的空间内,放置多个不同声源,来实现全方位立体声的使用效果。不过对于内部空间极其有限的游戏耳机来说,想要实现7.1声道音效,难度无异于纳须弥于芥子。
Razer迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机单侧内置5个发声单元
如何在内部空间狭隘的耳罩内,放入多个发声单元,并使其可以互不干扰,完美的为玩家呈现出7.1声道带来精准的定位效果和立体声效果,是Razer迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机的设计师们需要考虑,而且必须实现的问题,而为了实现这一理想,只有通过日复一日、难以计数的反复调试才能实现。设计师的任何松懈,都会为迪亚海魔游戏耳机的7.1声道播放效果造成瑕疵。
物理7.1声道游戏耳机设计难点三:声音调校
声卡上的5.1/7.1声道输出,均为环绕立体声系统设计,用户在使用时,可以通过对声源位置的改变,来进行逐步调校,便声音效果趋于完美。但是声卡这一适用环绕立体声系统设置,却并不适合游戏耳机。
由于发声单元在耳罩内的位置相对固定,玩家无法通过调节发声单元的位置来对声音效果进行调节,所以Razer迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机的设计师们,必须对从声卡输出的模拟信号进行二次处理,方能使其适合游戏耳机发声单元的使用需求。
三大难点,限制了多声道游戏耳机的发展,为打破这些通往成功道路上的阻碍,Razer的产品设计师们付出了不懈的努力,终于让Razer迪亚海魔物理7.1声道游戏耳机面世。
推荐经销商