除了以上两点外最为重要的就是鼠标的光学传感器了,也就是我们常说的鼠标引擎,从目前来看鼠标引擎大致分为光学、激光、蓝影、无界以及针光等等,最常见的要数光学和激光两种引擎。
激光鼠标光学传感器
提起光学引擎给大家印象最深的那绝非大名鼎鼎的微软IE3.0鼠标,2001年微软IE3.0鼠标出现时,解决了光电鼠标快速移动丢帧的问题,光电鼠标市场开始快速的增长,迅速取代光机鼠标占居市场的主导地位。
光学鼠标通过底部红色LED灯发出的红光经透镜折返射照鼠标底部的物体表面,光线通过物体表面反射进入鼠标感光成像元件成像。鼠标主控IC通过感光成像元件高速连续成像来判定鼠标移动方向。
微软IE3.0鼠标的光学引擎
而当光学鼠标采样率发展阶段时,出现了短暂的瓶颈现象。为将鼠标采样率再做进一步提升,于是激光引擎就走进了我们的视线。激光鼠标成像原理同光电鼠标类似,由CMOS成像元件高速连续拍摄照片,然后再通过主控芯片对比后计算出鼠标的运动方向。尽管理论上来说激光自身相干性好,抗干拢能力较强,但由于技术上的原因,早期激光鼠标在表面兼容性上并没有超过光电鼠标甚至还有一定程度的下降。
相比之下,光学引擎成本较低,依旧是键鼠市场中的主流产品,不过激光引擎在近几年也在不断的提升改进价格也逐渐的降下来,越来越多价格便宜的激光鼠标出现在市场中。
说到引擎我们往往会想到鼠标的dpi,鼠标dpi对鼠标定位有着很大的影响。dpi是它用来衡量鼠标每移动一英寸所能检测出的点数,dpi越小,用来定位的点数就越少,定位精度就低;dpi越大,用来定位点数就多,定位精度就高。
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