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前几期文章在对游戏鼠标中常见的采样率、刷新率以及回报率进行详细的讲解之后,本期再对鼠标性能中较为常见的最大加速度和最大移动速度两个参数进行讲解。首先说最大加速度,因为玩家使用手掌高速移动鼠标时,鼠标的移动速度并不是固定一条直线,而是成一抛物线状。
高速移动鼠标时 鼠标移动速度与移动距离曲线图
高速移动鼠标初期,鼠标移动速度处于急速上升状态,在达到一个相对的峰值后,由于鼠标指针开始接近目标,会进行逐步减速,到鼠标指针移动目标时,鼠标停止运动。最大加速度,就是指在鼠标运动的初始阶段,鼠标所能够承受的运动速度提升值,单位为G。由于这一数值计算较为复杂,通常来说,玩家可以理解成鼠标最大加速度越大越好。
而鼠标最大移动速度则是指鼠标所能承受的最大移动速度,这一数值应高于正常人使用鼠标时的最大移动速度,也就是低于上图曲线中的波峰,通常这一数值为1m/s。不过厂商习惯用专用的单位“IPS”进行标定,也就是“英寸/秒。1m/s相约当于40IPS也就是每秒中移动40英寸的距离。如果鼠标的所能承受的最大移动速度低于这一数值(比如倍爱星际争霸玩家喜爱的罗技mini鼠标),玩家在快速鼠标时就会发生丢帧现象,表现为鼠标移动但指针不动或鼠标指针乱动等。
鼠标最大移动速度与鼠标刷新率密切相关,刷新率越低,鼠标所以承受的最大移动速度也就越低。原因是较低的刷新率让鼠标引擎无法在鼠标高速运动时捕捉具有明显对照特征点的图像。不过玩家无须过于担心,目前主流游戏鼠标的最大移动速度均高于40IPS,高端鼠标中常用的AVAGO A9500激光引擎最大移动速度更是高达150IPS。在不存在兼容性问题的情况下根本不会出更高速移动丢帧的现象。
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