[中关村在线键鼠频道原创]上期新手大讲堂,我们对鼠标的DPI参数,即鼠标的采样率进行了详细的讲解。相信看过的玩家会对鼠标的DPI参数有一个较为明确的了解,在购买鼠标时可以做到按需选购,本期外设大讲堂中关村在线键鼠频道将对决定鼠标性能的另一项参数,FPS参数进行详细调解。
FPS为一词为英文Frames Per Second的缩写,可以理解为“每秒刷新次数”,即鼠标的刷新率。这一参数表现的是鼠标底部的CMOS成像芯片每秒中成像次数,通俗来讲就是说鼠标光学引擎在一秒之内,对鼠标底部连接拍照的次数。
使用相机进行的鼠标移动模拟过程图一
光学/激光引擎鼠标之年以能够侦测到鼠标移动方向,是依靠引擎成像芯片对鼠标底部成像表面(通常为鼠标垫、桌面等)进行连续拍照,再由鼠标主控芯片对成像芯片拍摄回的照片上的参照点进行对比分析而计算出来。单位时间内成像芯片拍摄的图片数量越多,对比特征点就越为明显,主控芯片越容易计算出鼠标的运动方向。我们用使用照相机对鼠标的这一工作原理进行模具,从上图中我们很容易即可判断出拍摄时相机的移动方向是从左至右。
而当我们依旧以同样的速度移动相机,而将拍照的频率放慢,尽管拍摄的依旧是同样的内容,但由于单位时间内获取的图片信息较少,两张图中没有可以进行对比参考的特征点,所以我们已经无法依靠图片上的信息判断出拍摄时相机的移动方向。当鼠标的主控芯片出现无法判断鼠标移动方向时,鼠标即出丢帧的现象。
采样率达到6000FPS的IE3.0鼠标
由于提高鼠标成像芯片尺寸和像素点数不仅会增加鼠标光学引擎的制造成本,也会对鼠标主控芯片的处理速度提出更高的要求,所以目前游戏鼠标均采用提高鼠标成像芯片的采样率来保证鼠标在高速移动时不会出现丢帧现象。
IE3.0鼠标光学引擎特写
因为鼠标的刷新率高低不同,所以其所能保证的鼠标最大移动速度也不尽相同,当鼠标的刷新率可以满足人手的最大移动速度时(约1m/s),鼠标即不会出现丢帧现象。由于较早实现这一目标的是刷亲率达到6000FPS(即每秒可以拍照6000次)的微软IE3.0鼠标,所以我们可以认定6000FPS是鼠标刷新率的一个分水岭,当鼠标采样率低于6000FPS时,玩家在高速移动鼠标时即有可能出现丢帧现象。
但由于用户手掌在移动鼠标存在一极限速度(也就是前面提到的1m/s),所以当刷新率达到6000FPS以上时,再进行提高,并不会给用户的日常使用带来明显的影响,这也是用户几乎无法感受到9000FPS的IE3.0复刻版鼠标在提升3000FPS的采样率后,相比于6000FPS的IE3.0鼠标带来的优势。目前主游戏游戏鼠标采样率均在6000FPS以上,所以对于游戏玩家在购买鼠标时对鼠标的FPS值无须过份在意。
推荐经销商