竟然改用安捷伦——芯片分析:
对于关乎鼠标工作性能的光学引擎而言,我们没有理由不着更多的笔墨去介绍。微软在1999年推出的IntelliEye光学引擎揭开光学鼠标普及的序幕,它的分辨率达到400cpi,采样频率为1500帧/秒。这个数字现在看来好像很寒酸,但在当时却引起了相当大的轰动。在产品化过程中,微软发现采样频率上的不足让它难以适应竞技游戏的需要,为此在2001年研发出第二代IntelliEye引擎并一直沿用至今。第二代IntelliEye引擎的主要改进就是将采样频率提高到6000帧/秒的水平,最快追踪速度达到37英寸/秒(人手的极限移动速度为30英寸/秒),让光学鼠标玩游戏时光标丢失的窘况成为历史,自此之后光学鼠标才算真正得以取代光机鼠标成为主流之选。另外,两代IntelliEye引擎的感应器尺寸均为22×22像素,不难推算出它们的图像处理能力分别为每秒72.6万像素和290.4万像素。
也许人们还在企盼着微软推出第三代IntelliEye光学引擎,而当我们得知微软今年推出了以激光做为光源的鼠标以后,心中更是期盼一睹新一代IntelliEye光学引擎的芳容。但也许是微软和我们开了个玩笑,当笔者拆开暴雷鲨6000以后,却发现了安捷伦的光学引擎,要知道安捷伦光学引擎是以前罗技鼠标用以和微软IntelliEye光学引擎相抗衡的利器……
微软暴雷鲨6000采用了安捷伦A6000光学引擎,性能方面,具备1000DPI的分辨率以及6000次/秒的刷新频率,这样的参数即使面对FPS类对鼠标性能要求严格的游戏也能够从容应对。
下图是暴雷鲨6000的激光光头,这款鼠标采用了微软高解析度激光定位技术(Laser),使用激光做为光源,激光具有更强的指向性,所以能够在更为广泛的桌面介质上使用。
宽大的光学透镜组件,激光头发射出的光线透过组件达到桌面,激光在桌面上发生镜面反射以后,垂直向上的部分会被透镜组件吸收并传输至光学引擎的CMOS矩阵,然后光学引擎会对收集回来的光信号进行处理,并且运算得到鼠标移动的信息。
如果说光学引擎决定鼠标性能的话,那么控制芯片就是一款鼠标的大脑,用以协调鼠标内部各种信号的时钟,经过同步后通过USB端口再发送至电脑。另外,微软暴雷鲨6000上的可编程快捷键也需要控制芯片的支持。这款鼠标采用了盛群HOLTEK公司编号为HT82K95E的可编程控制芯片,该芯片符合USB HID 1.1规格兼容产品,有4K×15 ROM Size、160 RAM、32 I/O程序空间足够开发USB相关产品。
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