从前面的三点优势来看,多点触控似乎将是我们未来的输入方式,并且多点触控技术将会像CPU的制程一样随着时间而取代现有的输入设备。但是现在让我们严谨一点,就像总统竞选总是有很多候选人一样,多点触控有什么竞争对手呢?有的,那就是体感技术。
如果说有谁能够击败iPad的话,那么就非Kinect莫属了。微软在2011年3月份宣布其体感游戏外设Kinect的总销量突破1000万台,吉尼斯世界纪录日前将微软Kinect认定为史上销售最快的消费电子类产品,而且特别提到了它是怎样击败苹果iPad荣获这一称号的。
kinect看起来很美
看看上面美好的宣传图吧,当你拥有Kinect之后,将会迎来全新的生活,以“家庭”为理念的产品似乎非常合理,但是,体感技术在未来会成为触控技术的对手甚至击败它吗?对比起来,多点触控似乎只是一个人玩的小玩意。
那么,就让我们把相同的两个问题抛给Kinect吧!
问题1:“你能用体感技术玩《星际争霸2》吗?”
问题2:“体感技术能够帮助我们像键盘、鼠标那样处理PS图片吗?”
对于问题一,刚刚度过了愚人节的我们倒是有了个绝佳的案例,就让我们来看看Kinect是如何玩《星际争霸2》的。
而对于问题二,相信就算Adobe会为微软Kinect推出优化版本,你也不会为了修图而弄得满身大汗。这涉及到了触控技术与体感技术的一个明显区别:多点触控动用的是你的手指,而体感则需要动用你的全身肌肉。我们用个通俗易懂的案例来想象下多点触控与体感技术两者间的易用性吧:试想下,如果让你弹钢琴的话,你会选择哪种技术?
在现阶段,我们通过对比可以发现:多点触控在实际工作中有着更高的应用效率(对于休闲运动而言,显然体感是占据优势的),更加适合成为人们在更加强调便携、移动的未来时代成为主要输入技术。
★体感技术原理(原理我明白,下一页快速入口)
不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。
简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于
Project Natal摄像头中(比尔•盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。
实际上,比尔•盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“
All Things Digital”会议上,比尔•盖茨和史蒂夫•乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”
微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!
Project Natal的美梦
看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文•斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?
1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;
2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;
3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;
4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;
5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;
6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。
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