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星际2初学者必看 七招教你不用做菜鸟
暂无评论 中关村在线 原创】 作者:
陈星
  | 责编:金国斌

    好吧,如果你居然看完了宏机制的全部解析,那么对于《星际争霸2》的另一个问题你也应该有兴趣——星际争霸2的分组排名算法。

    复杂的问题二:星际争霸2的分组排名系统是如何运作的?

    答:我们都知道,在《星际争霸2》漫长的征战中,你用什么来向朋友们炫耀自己的战绩?答案只有一个,那就是你在《星际争霸2》中的分组排名(Ladder天梯)。在《星际争霸2》1.3补丁之后,分组已经拥有青铜、白银、黄金、白金、钻石及大师级联赛。

    那么,我怎么才能提高自己的排名呢?从笔者身边多位好友的实战经验来说,当你连胜五场之后,系统便会给你配对更高等级的对手,当你继续战胜对手时,升级的好事便会降临于你。

    努力不停地去获胜,获得更高的胜率,就是这么简单——如果是初学者的话。

   同样,笔者援引一篇网络中对于星际2天梯排名的深度文章,来瞧个究竟吧。

   我不感兴趣,下一页快速入口

   注:以下观点引自互联网。

   每周,美服都会公布星际2的TOP200,公布之后还加入了对手的胜负统计,这就是说我们可以通过他们在战网的对战记录来逆向分析出他们的得分。

 我们所知道的是:

  - 我们知道每个战区的等级是不同的,在玻璃渣控上得到了确认。
  - 我们知道每周TOP200的评分中没有包括“你所在战区的平均水准”因素。
  - 我们知道每周TOP200之看积分等级,玻璃渣控上得到了确认。
  - 我们知道SC2Ranks和每周TOP200的区别在于前者分战区后者没有。

  这里是北美11月22日的TOP200(地址

  这是北美11月17日的TOP200(地址

  基于这些我们可以制造一个分级:

  - Katari所在的Kelerchain X-Ray和TTOne所在的Medic Wu战区的等级是一样的
  - ROOTslush所在的Medivac Alamo分区和Cheese所在的Akilae Omicron的等级分别对应X-Ray和Medic Wu。
  - AlLaboUtyOu所在的Ehlna Bravo等级比X-Ray低
  - Boyardee所在的Urun Charlie等级比Bravo低

  - 因此根据以上数据变量我们算出:

  * 2905分的Ehlna Bravo组介于2734~2703分之间的S-Rank组 ( +171~202 修正点)
  * 2568分的Medivac Alamo组等同于2883分的Scout Kilo组 (+315 修正点)
  * 2845分的Boros Uncle组介于2605~2583分之间的S-Rank组 (+240~262 修正点)
  * 2772分的Feld Delta组介于2521~2518分的S-Rank组 (+251~254 修正点)
  * 2480分的Uraj Omega组等于2480分的Medivac Juliet组 (完全相等)
  * 2683分的Shuttle Foxtrot组介于2433~2429分的S-Rank组 ( +250 ~ 254 修正点)
  * 2423分的Medic Mu等同于2738分的Scout Kilo组 (又是+315 修正点)
  * 2423分的Medic Mu等同于2423分的Tassadar Charlie组和2423分的Medivac Alamo组
  * 2524分的Infestor Pepper组等同于2398分的Lenassa Dixie组 (+126 修正点)
  * 2520分的Infestor Pepper组大概等同于2394分的Medic Mu组 (很可能是)
  * 2616分的Augustgrad Psi组等同于2364分的Talematros Eta组 (+252 修正点)
  * 2631分的Urun Charlie组等同于2379分的S-Rank组 (+252 修正点)
  * 2513分的Feld Lima组介于2390~2385分的S-Rank组 (+123~128 修正点)
  * 2436分的Corsair Uncle组介于2313~2309的S-Rank组 (+123~127 修正点)
  * 2608分的Dragoon Sierra组等同于2293分的Medivac Alamo组 (+315 修正点)
  * 2351分的Executor Phi组等介于2286~2293分的S-Rank组 (+58~65 修正点)
  * 2354分的Argo Echo组等介于2286~2293分的S-Rank组 (+61~68 修正点)
  * 2332分的Medivac Charlie组介于2272~2265分的S-Rank组 (+60~67 修正点)

  根据这些内容,我们可以这样给不同小组进行分级:

  S级 (修正值0:因为没有负修正值,所以使用0作为修正值直到有更高等级的分组来合并)

  Medic Mu
  Medivac Alamo
  Kelerchian X-Ray
  Akilae Omicron
  Hartley Quest
  Talematros Eta
  Horner Chi
  Immortal Yankee
  Turaxis Yankee
  Observer Mars
  Pylon Kappa
  Medic Pepper
  Overmind Victor
  Nagglfar Zed
  Selendis Quest
  Uraj Dixie
  Medivac Juliet
  Uraj Omega
  Zekrath Sigma
  Phash Kappa
  Tassadar Charlie
  Victory Bravo
  Moratun Sierra
  Raven Zed
  Lenassa Dixie
  Zergling Quest
  Shuttle Nu
  Dominion Beta

  A级(修正值 +63)

  Argo Echo
  Executor Phi
  Rimes Tau
  Torrasque Eta

  B级(修正值 +126)

  Feld Lima
  Infestor Pepper
  Corsair Uncle
  Void Ray Tango
  Spectre Zed
  Raven Victor

  C级 (修正值 +189)

  Ehlna Bravo
  Halcyon November
  Hartley Nu

  D级(修正值 +252)

  Boros Uncle
  Urun Charlie
  Feld Delta
  Shuttle Foxtrot
  Augustgrad Psi
  Augustgrad X-Ray
  Goliath Beta
  Arcturus Mars
  Void Ray Tau

  E级(修正值 +315)

  Scout Kilo
  Dragoon Sierra
  Valerian Uncle
  Mohandar Romeo
  Medic Whiskey
  Raven Chi
  Taarim Gamma

    Q:为什么要这样做?

  A: 今天我一直在想,终于我明白了暴雪这样做的原因。

  首先,很明显,这样做的初衷是让所有的选手和他们的对手的水平相近。很多分级里有强的选手,也有弱的选手,为什么要这样?是为了突出好的选手的出色表现吗?可能这不是暴雪的初衷。看看你的分级里的对手,高水平的选手和中等水平的选手和低水平的选手,发现了什么?在每个分级里面游戏的次数和分级等级是有一定关联的。

  如果一个分级里面的每个人都是水平相近的,那么获得更多分数的办法就是打更多的比赛。你几乎不可能看到一个只打了100场的选手比一个打了200场的选手分数高,为什么?因为如果打了100场比赛的选手能超过打了200场的选手,那他早就去更高的分级了。

  为什么要这样做呢?这样做真的很聪明。基本上一个选手只要玩足够多的场次(除了在非常高的级别中),那么他就有可能到达前十名甚至第一。这个系统会让一名选手觉得他在这个级别中水平很高,虽然他可能没有那么高的水平。

  分数修正是蛋糕上的糖衣,如果有的选手只有1500分,但是他在顶级分级中,那么他会觉得他的水平提升了。即使在弱的分级中,你有1815的分数,这看起来也不错,虽然一个选手在E级别中,但是他玩了1000场,并且获得了第一名,他的自我感觉也一定很好。

  这样的机制会使玩家一直不停的进行游戏,在自己的分级中打足够多的比赛,和更多的选手比赛意味着可以获得更多的分数。

  Q:如果我在一个很烂的分级中比赛,是不是永远不会出现在前200名中?

  A:你还是可以出现在前200名中,只要你的分数比别人高出很多就可以了。比如,你的分数是2000分,但是你的修正分是315,那么你的真实分数只是1685。如果你想和真实分数为2000分的选手相比,那么你的分数必须打到2315。

  Q:我是否还有机会改变分级?

  A: 除非你提升或者下降到一个不同的分组。

  Q:为什么我们不能改变分级?

  A:大概是这样的,根据你的战绩当你进入一个新的联盟时你就会被赋予一个分级。比如说,我们可以看到排名前200的选手一直在他们的分级中统治比赛。如果在一个联盟里可以从一个分级变到另一个分级,那么选手就会在分级之间频繁转换,这也违背了设计这个机制的初衷,这会使选手更加注重他们自己的分级。

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