宏定义的前世今生:
宏定义该词笔者清晰的记得应该是从魔兽世界中诞生的新概念,早在魔兽世界公测之时在魔兽世界中就有了宏定义的选项,不过由于对该选项的陌生和刚刚从魔力世界等较老的网游中过度而来对宏定义并没有过深的印象。
第一个采用宏设定的游戏
当大家真正意识到宏定义按键带来便捷性应该是随着魔兽世界公测的结束,由一些执着的魔兽世界玩家在熔火之心(MC)当中挖掘出了猎人的一键抽筋宏,该宏可以让猎人将技能、延迟时间等都绑定在一个按键上使玩家可以一键操作整个BOSS过程大幅的降低了玩家的操作复杂度而且还不失伤害力量。后来继而也出现了法师、术士等一键宏,甚至在PK中也出现了各种宏定义功能。
红极一时的魔兽世界宏定义在暴雪发现此功能过于“强大”后被暴雪无情的“和谐”掉了,将其最为关键的延迟时间给取消后一键宏便没有之前那么强大。但是某些键鼠厂商却看到了这其中的商机,将宏定义按键加入了键鼠的设计当中,让强大的带延迟宏定义继续的存活在魔兽世界当中。
随着网游的发展,之后的各类网游都加入了类似于宏定义的设计,键鼠厂商也在完善着宏定义的按键设计,包括键位设计、模式选择等诸多要素,让宏定义目前已经深入到任何一个游戏玩家心中。宏定义的完善度在一定程度上也成为了一款键鼠是否是高端的衡量标准。
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