微软Kinect的诞生始末
说到这款完胜IPad的游戏周边产品,国内很多消费者并不熟知。这也是因为中国的游戏产业发展还未起步,游戏没有合理的分级制度而导致三大主机商家无法进入到大陆市场有关。下面就有笔者来为大家详细介绍一下这款Kinect的诞生始末,让大家对其有更深的了解。

09年的E3大展宣布“初生”计划
Kinect最原始的名称是微软在09年6月的E3大展(The Electronic Entertainment Expo电子娱乐展览会)上宣布的开发代号为Project Natal(“初生”计划)的次世代游戏操控技术,在发布之初微软就宣布这将是现有技术中最能将人机互动这个理念彻底的展现出来的科技。
在Natal公布之后,受到了国际上很多媒体的强烈关注,几乎所有的游戏厂商和对手都在密切的注视着微软Natal的一举一动,期间的任何新闻和猜测都伴随着微软设计师的每一句话。直至2010年的CES(Consumer Electronics Show美国消费电子展)微软首度在公开场合公布Natal的成果,完美的人机互动操作体验让所有的索尼和任天堂感到了极大的压力。
随后的2010年E3大展上微软进一步的发布了几款适合于Natal的体感游戏,让很多游戏爱好者和游戏媒体的记者可以零距离的接触到这一划时代的产物,并且宣布了其正式更名为Kinect和预计在今年年末圣诞节发售。
如此大的影响力和受关注程度相信连微软的工程师都没能预料到,所以在距离年末还有一个月多月的时间上就开始了发售活动。在今年的11月4日正式登陆北美市场,而且同时伴随着15款的游戏进行发售。


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