超强性能分析:
MX518的外观、手感了解了,内部结构以及各主要部件大家也看到了,那么这些元素的组合能带给我们怎样的使用性能呢?相信这部分是最不好用语言向大家叙述的,带有比较强的主观性。我们索性就来它一个横行对比,比较对象是MX系列所有型号的鼠标,相信从MX系列纵向的发展入手能够比较清楚、准确地帮助您了解MX518的实际性能。其实一款鼠标的性能与它所采用的光学引擎有着很大的关系,首先就来看笔者总结的一个关于这方面信息的表格:
型号 | 光学引擎 | 分辨率 | 图像处理能力 | 连接方式 |
MX300 | A2020 | 800DPI | 4.7百万像素/秒 | 有线 |
MX500 | A2020 | 800DPI | 4.7百万像素/秒 | 有线 |
MX700 | A2020 | 800DPI | 4.7百万像素/秒 | 高速RF |
MX900 | 未知 | 未知 | 未知 | 蓝牙 |
MX310 | S2020 | 800DPI | 5.8百万像素/秒 | 有线 |
MX510 | S2020 | 800DPI | 5.8百万像素/秒 | 有线 |
MX1000 | S6020 | 800DPI | 5.8百万像素/秒 | 高速RF |
MX518 | A3080 | 1600DPI | 5.8百万像素/秒 | 有线 |
从上面的表格中我们看到MX518是目前MX系列鼠标中分辨率最高的,相对前一代产品MX510足足提升了一倍——高达1600DPI,令人叹为观止!但是其图像处理能力却没有改变,依旧为5.8百万像素/秒,这个参数是个什么概念呢?首先明确罗技MX518使用的安捷伦光学感应器具有30×30阵列的分辨率,而且拥有6500次/秒的刷新频率,那么此时的数据流量就是30×30×6500=5.85百万像素数/秒,与罗技宣称的5.8百万像素/秒基本吻合,由此即可推断出MX518的扫描频率基本可以达到6500次/秒。
网上对于MX510的评测很多,相信读者看过之后会对其在游戏中的表现有一个大致的了解,那么将将其分辨率提高一倍而扫描频率保持不变后的性能如何大家可以想象一下。笔者在将DPI开到1600时,只要轻微地挪动鼠标,指针就会在屏幕上产生非常大的移动距离。举个例子,假设你使用800DPI的MX510在桌面上挪动X厘米,指针在屏幕上可移动Y厘米,那么现在使用MX518,你只需将鼠标挪动原来的一半距离(二分之一X厘米),指针即可在屏幕上移动Y厘米。同时,6500次/秒的刷新频率可以保证鼠标在高速移动中依然不丢帧。
这一点对于顶级的FPS游戏玩家来说很重要,他们的射击技术出神入化,很多时候都是凭着“感觉”来瞄准,更高的DPI值能够让他们在最短的时间内将枪口对准目标,即所谓的“盲狙”。笔者在这里要奉劝技术不过硬的玩家慎用1600DPI的分辨率,因为此状态下打游戏时,很难将枪口准确定位于目标之上,指针总是四处乱飘。由此也说明这是一款真正定位于顶级游戏玩家的专业鼠标。