原理解析:
“世界第一款激光鼠标”,这是由于MX1000使用了激光引擎。相比普通的LED光线,激光具有更强的强度和指向性,对于表面细节的感测更加灵敏,即使细微的表面变化也能捕捉到。这样最直接的体现就是“20倍于传统引擎”的表面介质适应能力。
MX1000引擎的实质,就是将光电引擎对采样表面的适应度提高到了可以适应光洁度超过过去20倍的表面。这是什么概念呢?比如使用MX510鼠标可以在一个平整的桌面上正常使用,如果将这个桌面打磨到比原来光滑20倍的程度,MX510限于LED光源的局限就不可能识别出表面介质的细微变化进而正常工作了,而在这个时候,使用激光光源的MX1000依旧可以识别出表面介质的变化正常工作。
在MX1000的引擎中,CMOS和DSP部分,实际没有任何变化,只是光源变成了一个激光二极管,而透镜组变成了镜面反射式的结构。MX1000清楚地标明了该产品是激光强度CLASS 1级的产品,理论上是不伤眼的,不过还是不建议用户直接注视光头。
所有基于光学传感器的鼠标,不论它的光源是什么,其原理都是基于读取鼠标工作表面反射回来的光线来判断鼠标的移动。传统的光学引擎使用LED做为光源,由于其光线强度不够,只能实现漫反射,反馈回来的图像对工作表面缺乏足够的细节展现,导致DSP不能判断移动的方向。
而使用了激光光源,具有极好的方向一致性,这样,将CMOS和镜头置于与激光源成镜面反射的位置,此时,将只有被工作表面严格镜面反射的激光才能射入镜头。无论工作表面多么“平”,也只有射在“峰”上的激光才能进入镜头,而所有射入“谷”的激光都将被反射到其他方向而不能被镜头捕捉。这样,只要“峰”、“谷”之间距离不小于激光的波长,不管工作表面多么平滑,都会在CMOS成像上形成鲜明的阴影。
LED与激光对工作表面不同的图像反馈
性能感受:
使用了激光光源的MX1000大大增加了工作表面的适应范围,免去了鼠标垫,这一点对于桌面空间比较“紧张”办公室一族不啻为一个好消息。
那么对于游戏玩家在定位的精度方面有多大的提升呢?MX1000的设计大大提高了CMOS成像的细节清晰度,但是这就对于DSP的处理能力提出了远远比过去高得多的要求,而且更高的定位能力也需要更快的扫描速度与之对应。800dpi传感器每秒可捕获5.8百万像素的图片,每秒扫描频率6500帧。这些参数相比MX510没有太大的提升。另外由于鼠标采用高速RF无线连接技术,虽然信号传输率由以往无线鼠标的50RPS(无线每秒传输率)提升到了125RPS,但是也刚刚和有线连接方式持平,所以对于游戏方面MX1000只能提供与MX510持平或稍稍提升的移动和定位能力。
理性的分析过后,我们进入了实际使用环节。在CS、QUAKE 3等FPS游戏的过程中,不论是高速运动中的瞄准还是大幅度的快速转身射击,MX1000都能够做到不丢帧,效果还是令人满意的。
最后总结:
虽然小编写过很多鼠标产品的评测,但是在写这款MX1000的时候还是耗费了比较多的精力,为什么呢?首先小编亲手使用了比较长的时间,充分地体验了它的人体工学设计以及相对于以前产品的创新之处。比如倾斜的背部,两侧凹槽处的凸起设计,四向滚轮技术……
由于引入了激光光源,所以工作时候的反射原理也由普通鼠标的漫反射变成了精度更高的镜面反射,随之带来的就是能够适应更加广泛的工作表面,带来更加准确的定位精确度。
其实用一句比较简洁的话来概括MX1000就是在提供了与MX510不相上下或着更好的定位效果的同时,适应更加广泛的工作表面。同时,价格也随之提高了将近一倍,达到649元。
- 第3页:工作原理及性能