主持人:您刚才提到了《星际争霸2》,SKY应该也非常的关注这款游戏,《星际争霸2》还没有进入中国,但是《星际争霸2》已经在全球发布了,针对《星际争霸2》Razer还会有哪些切切实实的行动?
Min:从我们这次跟《星际争霸2》的合作中可以看到,Razer不仅制造硬件产品,整个合作是基于软件和硬件更好的结合,Razer针对游戏而进行的设计给玩家们提供了更好的游戏体验,游戏和Razer的产品合作的更加的紧密,是为下一代的游戏体验而生的。
主持人:您非常的年轻,在加州和硅谷应该是很少键鼠外设厂商,基本那边都是大的软件企业,您当时为什么想到要做键鼠外设呢?
Min:当时成立这个公司的时候,我们没有想过要建立多么庞大的品牌,因为我自身就是游戏玩家,虽然不是SKY那种职业的玩家,但是我一直关注竞技类的游戏。我们想要在全世界范围内给玩家带来更好的游戏体验,这是Razer的一个起点。
主持人:我们感觉到这样的做法非常好,我们知道Razer是与众不同的品牌,看到Razer很多的产品线,我们联想到Razer应该有一个非常宏大目标?未来两三年,雷蛇在品牌端或销量方面有什么样具体化的目标?
Min:对于刚才你的问题,我想说的是,我们在收入方面没有最明确的目标,因为我们最关心的不是收入,而是像sky和我这样的游戏玩家,我们想给玩家带来最佳的游戏体验,钱不是最重要的,人生苦短,我们想要在这段时间内创造让人觉得很酷很惊喜的东西。你可能从我的脸上看到些许悲伤与遗憾,因为我在来的路上得知一个消息,我们的一个职业玩家,德国Mousesports战队的Antonio‘cyx’Daniloski,他在来上海参加比赛的途中出了车祸,不幸去世了。我当时感觉到一个职业玩家,他曾经是那么的棒,那么的优秀,给大家带来那么多惊喜,所以我们希望能够通过Razer的产品带给玩家更多的快乐,自始至终都是为了玩家。
雷蛇CEO与职业玩家SKY接受ZOL专访
主持人:一个职业玩家跨时代的意义,国家体育总局把竞技列为专业的项目,SKY是队长吗?
SKY:前段时间我去香港参加了公开赛的一个发布会,当时是作为国家队队长的身份参加的。
主持人:是不是肩上的担子更重了?
SKY:有一些,需要更加努力了。
主持人:我们聊的非常开心,我们希望Min带领Razer这样的队伍和SKY这样的玩家,创造游戏外设的帝国。
SKY:谢谢Razer的支持。
Min:谢谢大家。
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