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奢华的享受 i-rocks金属机械键盘试用
暂无评论 中关村在线 合作】   | 责编:陈志勇

游戏测试:

1.主视角射击类游戏(CS)

    我一直认为,无段落感的黑轴是最适合CS的。那种高强度的弹性,配合无段落感的按键,会有一种正在使用专用控制器的操控感。 但黑轴并不很适合打字也是不争的事实。 所以,降低了压力克数的红轴就成了平衡黑轴游戏与打字矛盾的最佳调剂品。 加上无冲突功能的辅助,打设计游戏表现尚可。

2.即时战略类游戏

    由于游戏内容以及操作方式的差异,需要频繁按键的即时战略类游戏无论是操作键区的面积,还是按键的键入频率都要远远高于主视角射击类游戏。因此回弹力过大的按键显然不大适合这一类游戏。 最明显的体现就是诸如TAB、大小写锁定键、SHIFT以及CTRL等由左手小指负责的按键区域。

    如果使用黑轴,那么力量不足的小指就会在长时间的操作中明显感觉到疲劳。而此时压力克数较小,并且无段落感的红轴显然就变成了最佳选择。反应速度极快,回弹力又小,那么带来的一定就是行云流水般的操作。 我不敢说使用红轴会比使用黑轴更有效的提高APM,因为这和个人水平以及使用习惯有莫大的关系。但是至少舒适度是一定可以获得提升的。

    因此个人认为红轴是目前来说最适合即时战略游戏的机械轴。 而且不同于3494的是,i-rocks是最标准的104键设置,所以不存在3494那种F键区距离较远的情况,因此个人认为红轴版的i-rocks是目前最适合WAR3的键盘之一。

3.劲乐团

    全键无冲突的技术终于彻底解决了许多人对于劲乐团的遗憾。游戏中可以虽然按下任何一组按键字母组合都不会发生锁键的情况。手感方面虽然没有青轴那样劈里啪啦的爽快感使游戏的节奏感下降不少。而且缺少那种准确输入的反馈感。这一点无段落感的红轴以及黑轴表现显然不及拥有青轴的“check”声那么容易带来反馈。因此,个人不大建议用红轴打音乐游戏,最适合的还是青轴。

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mouse.zol.com.cn true //mouse.zol.com.cn/175/1751522.html report 1565 游戏测试: 1.主视角射击类游戏(CS)     我一直认为,无段落感的黑轴是最适合CS的。那种高强度的弹性,配合无段落感的按键,会有一种正在使用专用控制器的操控感。 但黑轴并不很适合打字也是不争的事实。 所以,降低了压力克数的红轴就成了平衡黑轴...
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