HTC Vive配件如此之多,安装起来肯定超级麻烦吧?其实不然,由于感应器和手柄之间均采用傻瓜式无线连接,整个连接过程完全不用操心,玩家需要做的,只是为手柄充好电,然后将感应器连接电源,将其放到屋内较高位置即可。需要注意的是感应器下方尽可能不要有任何东西遮挡,如果有条件的话,使用自带挂架将其悬挂在墙体高处向下俯拍。
HTC Vive连接盒数据输出线居然是黑色的USB 2.0
感应器与连接盒使用电源完全相同,唯一的区别就是感应器所使用的电源,连接线长度要比连接盒所使用的略长一些,如果不介意的话,随便找个插上即可。使用配送的HDMI线和USB线,将HTC Vive连接盒与电脑连接在一起,让人不解的是HTC Vive连接盒上的PC输入USB端口,明明是蓝牙的USB 3.0,但随机配送的USB连接线上使用的却是黑色的USB2.0插头。出于保险起见,我们还是将连接盒与主板上的USB3.0接口相连接。
然后再将HTC Vive头盔连接线上的HDMI插头、USB插头和直流电源插头,分别与连接盒连接。HTC Vive连接过程完全傻瓜化,标准化的配件和接口设计,让您完全不必担心插错接口而对设备造成损伤(硬要把HDMI线插到USB接口的当我没说)。感应器和无线手柄,将在开启后自动进行连接。
依照说明书上的提示,分别安装HTC官方演示软件和steam VR,就可以体验HTC Vive随送的演示视频和小游戏。如果您事先在steam上购买了可支持HTC Vive的游戏,也可以下载Steam,并对购买游戏进行下载安装。使用感受方面,我们找来了两位男生和两位妹子分别进行体验。
HTC Vive之梦琦体验
首先前来体验HTC Vive的是音频事业部高级编辑梦琦,作为一名资深耳机发烧友,性能参数什么的从来都不能对他形成任何刺激,体验感觉才是孜孜不倦的追求,当然,梦琦的挑剔也是出了名的:“游戏体验确实不错,比如有些操作需要玩家走动、蹲下才能完成。手柄所在位置,也可以在HTC Vive头盔的屏幕内直接显示,手指放到触控板上时,会在屏幕上显示触控板不同区域的功能,这些软件方面的细节都特别人性。可这3米长的连接线怎么让我这么难受哪。。你们帮我看着点,别转两圈再给我绊倒了。还有这屏幕点距有点大啊,画面都自带马赛克功能了,别看现在手机屏幕都做到4K了,可VR这么小的屏幕又离的这么近,仔细一看全都是像素点啊。
HTC Vive之金昊体验
数码影像事业部高级编辑金昊体验HTC Vive,首先需要面对的难题,就是如何戴着600°的眼镜将头盔戴到头上。由于HTC Vive仅设计了瞳距调节而没有设计曲焦调节功能,近视度数较高的用户必须得戴着眼镜才能观看,但由于头盔开口处宽度较小,最后不得不先把眼镜塞进头盔,然后再把头盔和眼镜一块戴到头上。折腾了一大通后,金昊终于可以清晰的看到HTC Vive呈现出的虚拟视界:“不错,完全可以和人的动作一致,运动时不会头晕。唉,你把那边那手柄递我,一只手柄我咋玩啊(HTC Vive头盔内可以直观的看到手柄虚拟图像)。不错不错,360°全景画面展示。什么时候我拍出的照片要能这么看就爽了啊,就是这头盔有点前沉,,走的时候感觉有点不舒服。
HTC Vive之33妹纸体验
听说评测中心来了好玩的新东东,数据中心的33妹纸也赶来凑热闹,一大群围观男士七手八脚的给其塞上手柄,扣上头盔耳机,我们先为她点开了一段深海演示DEMO,33妹纸就开始了HTC Vive体验之旅。“啊,这什么玩意”33妹纸猛的往后一退,要不是身后一群护花使者组成的人肉墙围住,肯定不知会撞到什么东西上,影片中从深海猛然游出的鲨鱼吓得她花容失色,害怕黑黑的海底再有什么东西吓到自己,33妹纸决定换个游戏玩玩,可惜忘记自己全然没有游戏细胞。“老实说,这东西看电影太棒了。不仅没有屏幕黑边,整个画面还可以360°全景旋转,真的是想看那就看哪,完全和真的一样,不过最好不要看恐怖片”。
HTC Vive之婷体验
产品中心的婷,可能是每天与各种高科技产品打交道最多的人,所有的最新的产品,几乎都要经过婷的手拍照试用后,才会上传到ZOL产品中心。不过婷的体验并不美好,由于头太小,HTC Vive戴到头上后总是不断的往下滑,严重影响到婷的使用体验,我们仔细观察了一下,发现HTC Vive头带长度竟然无法调节,只能依靠皮筋松紧进行固定。不过能够体验到这款最新的VR设备,婷还是表示非常开心。
送走了所有前来观光的同事后,家电事业部的兄弟因为工作需要搬走了之前测试使用的SONY电视,临时塞给我一台尺寸略小的AOC电视进行体验,好在HTC Vive在游戏过程中并不需要额外显示器,显示面积变小没有对它的体验造成任何影响,更幸运的是我还从总编大人那里借到了一款专为HTC Vive设计的游戏《宇宙沙盘2》,星球放置时的真实物理轨迹,碰撞后的火花,各种逼真的模型等等,相比于自带小游戏,《宇宙沙盘2》的游戏体验简直是惨无人道的碾压(要不怎么敢卖78块钱哪)。
HTC Vive体验总结:
HTC Vive所带来的沉浸式体验,为所有现场同事留下了深刻印象。360°无死角全景画面,带来的是是现阶段任何显示技术所无法比拟优势。但除此之外,HTC Vive似乎并没有太多出色之处,单眼1200×1080分辨率和过大的像素点距,使得画面效果显得有些粗糙。过重的头盔重量,较小的头盔开口和无法调节的头带,对玩家的佩戴体验带来不可忽视的影响。又长又硬的头盔连接线,对于佩戴着头盔进行游戏的玩家来说,则是一根隐藏的“绊马索”。较高的硬件需求和零售价格,注定其只能是小众用户的玩物。
作为首批面世的VR设备,HTC Vive的表现并不成熟,但其所展现出的震撼体验,绝对会让每一个接触过它的玩家过目难忘。各大游戏厂商也正在紧锣密鼓的研发针对HTC Vive设计的游戏。相信在解决了连接线、屏幕像素点距和头盔佩戴问题后,它一定会为玩家带来完美的游戏体验,只要再给HTC Vive一点时间。
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