Counter-Strike
Razer系列鼠标在CS游戏中都有问题已是通病。BoomSlang2000、2100的接触不良问题、Viper的丢祯问题,均为Razer这个品牌打了很大的折扣。而这次Razer新推出的DeathAdder会不会也存在这样的问题呢?经在笔者在CS中的测试,关闭DeathAdder驱动的加速功能,将驱动速度调整至2.5左右,游戏中用参数sensitivity调整速度为2.5,打开m_filter 1功能,zoom_sensitivity_ratio为1.3,这时使用AWP开一倍镜瞄准甩动准星动作十分流畅,丢祯的问题未曾发生过,手腕移动2.3cm左右即能进行大于180度的游戏人物转体。
当然值得Razer骄傲的技术在DeathAdder依然有所体现,那就是xy轴的独立调速功能。稍微调快y轴灵敏度便能在近乎扫射的速度下对AK或者M4的枪管得到很好的控制。由于DeathAdder鼠标的外廓有些大,把持这只鼠标也需要一些技巧,稍微的动作都能对鼠标作出很精细的微调,xy轴的独立调节在压枪工作上对选手很有帮助。
QuakeIV
在游戏中Razer DeathAdder鼠标的速度感十分充足, 控制力度均匀,360度转体需要移动手腕大概在5cm左右,而360度转体在同样设置下其他品牌鼠标需甩动手腕8-10cm。Razer DeathAdder鼠标射击精度十分高,plasma的分布能很稳定地控制在敌人身边三步之内的范围,BFG的杀伤范围也能够得以很精确地控制。
由于在布垫上的Razer DeathAdder鼠标具有很好的制动力,加上设定在sens=5时候的中高速灵敏度,rg的精度能很好地控制,高sens设定下的高速甩动在布垫上可以很容易就停下来射击。可以这样说,Razer的全系列鼠标都是为了Quake等高速度高强度的FPS游戏诞生的,Razer DeathAdder鼠标作为新一代Razer的产品,在QuakeIV下的表现可谓青出于蓝胜于蓝。