
罗技MX510鼠标评测(一)
作为一个FPS游戏高手,棋逢对手,什么是出奇制胜的法宝?也许除了过人的敏捷和现场的发挥,鼠标的好坏就是决定胜败的关键。如果说一台配置不错的电脑是玩好游戏的基础,那么一款优秀的鼠标则是玩好游戏的关键。
游戏玩家总会对自己手上的东西挑出毛病,他们的要求总是无法得到进一步的满足。任何一位游戏高手,总希望鼠标能够更好一点发挥出自己的实力,总希望自己凭借终极游戏兵器能够表现的更好。对他们而言,好的鼠标应该是能够和自己的手融为一体,完全不受到外界任何因素的影响,发挥出自己最强的实力。但是现有的光学鼠标却不能满足他们的要求。或许是技术限制,或许是心理因素,玩家总会觉得手中的鼠标还不能称得上完美,还不能完全体现出自己的操作,还不能满足自己对速度和加速度的要求,还不能做到更加精确的定位……他们总是希望有更出色的鼠标出现,并且在第一时间拥有。
罗技的LOGO
多少年来,罗技一直稳坐鼠标产品的头号交椅,其生产鼠标的历史可以追溯到20年以前,他在技术方面的领先使其他竞争者望尘莫及。每款新鼠标的问世都能给玩家带来各种惊喜。从1981年罗技公司第一只鼠标问世,到1995年罗技公司的第一只光学鼠标试制成功,无时无刻不推动着鼠标产业的发展。
如今,玩家最大的福音来了。可能是近期最受游戏发烧友关注的鼠标——罗技MX510,终于要在04年7月中旬面世了!
本次我们共收到了两款MX510,一款为活泼张扬的红色,而另一款则为相对应的深沉尊贵蓝色。究竟选择什么颜色,喜欢什么颜色,我们觉得大概就像选择鼠标的品牌一样,个人都会有自己不同于别人的看法和喜好,而且关于这一点的争论也很多。与MX500相比,两者区别仅仅在于鼠标背板的颜色,这也是MX510在外观上与MX500的唯一差别。
MX500是当年经典的造型,至今市场上仍不断涌现出无数的类似的仿制品。MX510同样的外观继续着经典的延续,圆润的流线外型与设计巧巧妙的人体工程学设计,延续了前作的风格。不过从我们看到的MX510上,颜色和外表面的处理几乎可以用惊艳来形容,这种形容法恐怕也不为过吧。
有别于罗技鼠标的一贯绿白色的包装,MX510的包装多了些色彩。红、蓝两种风格的MX510包装也展示出各自的不同。

罗技MX510鼠标评测(二)
说到这里,要给大家介绍一下罗技光学鼠标的这个参数。这个5.8百万像素/秒是一个什么样的参数呢?其实,这个数值就是光学鼠标的“像素处理能力”,这是参数是光学引擎的原始设计者安捷伦和罗技共同提出的全新概念,它代表着光学鼠标的CMOS光学感应器(简称光感器)每秒钟可以处理的数据大小。
大家应该对采样率这个概念比较熟悉,这是光学鼠标独有的技术参数,它代表CMOS光感器每秒种对采样表面“拍摄”的桢数和DSP芯片每秒相应的处理能力。一般来说,提高这个参数可以暂时解决丢帧的问题,但是单单只谈这一点显然并不科学。微软的IE把这个采样率提升到了6000帧/秒,解决了丢帧问题。但是仅仅靠这个参数还不能改变光学鼠标的定位精度。光学引擎的原始设计者安捷伦已经不使用这个参数,转而出现了“CMOS像素”这个概念。
那什么又是CMOS像素这个概念呢?要保证在高速移动鼠标时,不出现相邻两次采样无共同采样点的情况。除了加快扫描频率以外,还可以增加CMOS的尺寸,只要一次能够得到足够大的范围特征点,那么鼠标定位准确性将会大幅提高。光学鼠标DSP处理系统之所以能够对前后两张图片做出准确的判断,除了DSP本身的模糊运算能力以外,更主要的还是依赖“特征点”的取样,能够取得更多准确的特征点,就更加能够做出准确的判断。提高特征点的数量有两种方法,一种就是提升引擎的CPI,CPI越高,对采样表面的细节分析就越透彻,但是单一提高CPI也会带来一些副作用,会影响鼠标对细密的重复性表面的识别能力。相比较起来令一种增加CMOS像素数的方法显然比较完美,CMOS的像素数增加了,可采用的特征点当然也就越多。最新的MX510的光学传感器,做到了30*30的超大尺寸,远远超过微软IE系列22*22的CMOS光感器86%。
正是因为传统的采样频率这个概念已经不能充分说明光学引擎的实际性能,所以罗技和安捷伦已经慢慢在淡化这些概念,将其与CMOS尺寸和DSP处理能力结合起来整合为“像素处理能力”。这个指标代表光学引擎综合采样的运算性能,而且非常科学。我们在谈论鼠标性能的时候总是提到CPI与扫描频率。但仅通过它们往往不能科学的反映出鼠标的实际性能,所以罗技与安捷伦制定了一种综合性能指标——像素处理能力。它将CMOS尺寸与DSP系统处理能力二者合而为一。CMOS的尺寸越大,捕捉到快照的面积也就越大,更大的面积就可以获得更多的采样点提供给DSP,因此DSP的运算也就越可靠。而鼠标的性能在很大程度上要却决于DSP的工作效率。其效率越高,在单位时间内的信号处理能力就越强,鼠标的性能当然就越好。可以说,像素处理能力要比单纯的比拼CPI与扫描频率要科学许多。
像素处理能力的计算公式为:像素处理能力=每帧像素数×刷新频率
举个例子,微软IntelliEye引擎的CMOS面积为22×22,刷新频率为6000帧/秒。那么它的每帧像素数就是22×22=484。因此,微软IntelliEye的像素处理能力=484×6000=2904000,大约为290万/秒。而罗技MX510的光学引擎呢,根据罗技给出的技术参数,它的CMOS面积30×30,刷新频率6469帧/秒,所以MX510的光学引擎的像素处理能力达到了30×30×6469=5822100,大约582万像素/秒,比普通的光电鼠标竟然高出200%。虽然微软没有使用这个参数,但是上面我们已经计算了IE3的像素处理能力。这就犹如数码相机的简单比较一样,580万像素的数码相机所采集的信息量远大于290像素的数码相机的两倍,这样细节就更加清晰,反映在鼠标上就表现为定位的准确性越高!
用一副图来做个比较,大家就能很容易看懂了。
MX510的包装内容还是一贯的简单,驱动光盘、说明小册子、质量证书和一个USB->PS/2接头就是他的全部附件。
拿起MX510,确实感到了一阵迷惑,充满迷幻色彩的顶盖应该能深深吸引住你的眼球。蓝色的MX510看上去的感觉就像是面对深邃的大海,从不同角度欣赏这种蓝色仿佛还随着你的视角波动。先不说别的,MX510就这一点已经深深吸引了我。

罗技MX510鼠标评测(三)
从左侧看,MX510继承了MX500的全部优点,有一道给大姆指设计的深沟。经过MX500的适应,现在使用MX510,大拇指能够恰到好处的停留在那里,绝对不会产生疲劳感。
从右侧看,留给小拇指的凹槽也一如MX500。鼠标背部的Logitech标识则是罗技鼠标身份的标志,同MX500一样的设计,不知道长时间使用会不会像MX500般被磨损。
整体来看,鼠标由弧线勾勒出了整体轮廓,身形流畅而又自然,从侧面看上去它完全是一条抛物线的形状,同时在所有边角处均做了圆滑处理,有利于提高鼠标持握时的舒适度。
此外,完全雷同MX510的8快捷键的设计,这也可以说是MX系列高端产品的一大特色。除去左右按键以及滚轮外,大家最常用到的就应该是“前后翻页”键了,另外,在浏览稍长一些的网页时,按住“上下滚动”键则可以代替频繁的去滚动滚轮,在实际使用中也起到了非常好的效果。
可惜,“前后翻页”的设计相对MX500没有丝毫改进。使用中基本只能用到后退按键,因为拇指正好按在上面,直接按下去就可以。但是关于前进按键,按动的时候相当困难,我们不是欧美人的大手型,我们需要将整个手掌抬起来移动到那个位置再去按下,而且每次都需要这样,基本不能正常操作。
为了减少桌面对鼠标的阻力,罗技设计的鼠标垫脚通常做的很小。除了MX310,罗技的MX系列一直使用小垫脚。小垫脚受力面积小、摩擦力小,让鼠标移动更快捷迅速,MX500就是小垫脚的典型之作。不过小垫脚耐磨性差,使用一段时间之后容易磨损,当然面对这种情况,使用鼠标脚贴可以有效的保护垫脚。大垫脚的优点是耐磨、稳定,典型的是微软银光鲨。大垫脚虽然耐磨,但是启动不如小垫脚迅速。
罗技MX510底部依然使用了5个小脚垫,在整体受力均衡度方面更为均匀。简单试用过程中滑动起来相当顺滑,MX510与MX500的重量基本相当,也同样加装了配重块,因此鼠标对比其它品牌的产品则略微有些重,但这样的好处就是有利于提高鼠标移动中的稳定性,手感度很沉实,移动感觉相当舒服,在完成游戏中的快速转身时对定位的把握也更好。

罗技MX510鼠标评测(四)
现在,让我来揭示MX510的内部秘密吧。轻松的拧开背面贴纸下的三个螺丝,MX510就被我们分解为两半了。
MX510的上盖与MX500基本相同,很明显可以看到那块巨大的鼠标配重块。嫌MX510太重的玩家可以自行拆卸掉这块鼠标配重块。
可以看出,MX510的配重块基本与一元硬币大小相当,厚度是硬币的两倍。
MX510鼠标的底座,光学感应器被两颗螺丝的托架固定住了,松下螺丝可以很轻易就可以将PCB取下。
MX510鼠标的滚轮,弯曲的铁丝与锯齿状的内壁“摩擦”,形成滚动时的段落感。滚轮的栅栏精细均匀,保证滚动效果。
MX510使用的是优质的欧姆龙的微动开关,有着良好的寿命保证。
鼠标核心PCB制作简洁清爽,不乏大厂风范。
Cypress的信号转换芯片,将鼠标的原始信号转换为标准的PS/2或USB信号。
光学鼠标红光的来源——LED发光二极管,鼠标工作时发出的红色光束就由此而来。曾经见过DIY更换成蓝色的LED,打造出不同的色彩享受。

罗技MX510鼠标评测(五)
MX510的光学感应器是来自安捷伦的光学引擎,型号S2020,已经不同于MX310身上的A2020。
安捷伦(MX引擎的提供商)将光感器封装在一个塑料的夹层中,在背面留有一个小孔,供CMOS系统捕捉鼠标的移动信号。
将安捷伦的S2020光学感应器夹层一面的塑料片拿掉之后,我们就可以很清楚的看到看到光学感应器的神秘照片了。
来看看清晰的放大图片。右边是S2020的DSP处理电路,而右边就是30*30超大CMOS光感器了。
放大观察MX510的CMOS光感器矩阵照片。
可以清楚地看到,MX510光学引擎CMOS尺寸正如同罗技宣传的那样,是30*30。

罗技MX510鼠标评测(六)
如果说各种技术指标是鼠标性能的保障,那么驱动就是技术指标与系统沟通的唯一通道。要想发挥MX510的最大效果,需要安装罗技的专用的鼠标驱动Logitech Mouseware,现在最新的版本是9.80。经过相当简单的安装后,提示重起。
系统已经识别出MX510鼠标,并标出了鼠标每个按键的定义,在默认情况下,按键的设置是这样的:1、单击/选择;2、前进;3、后退;4、向上;5、上下文菜单/交替选择;6、统一滚动;7、向下;8、任务表。
罗技鼠标驱动最大的特色,就是可以自定义按键的功能,MX510也不例外。同时,鼠标滚轮的滚动幅度可以在“1行、3行、6行、屏幕”之间调整,或者仅使用MS Office兼容滚动。
选中要修改的按钮,点击“修改”后,有数十种功能可供选择。
其中注意“移动”这个选项页,如果是为了玩FPS类型的游戏还是设置成“无加速”比较好,这样可以获取最大的移动精度。鉴于MX310优秀的光学引擎,我们建议关闭鼠标加速功能,在游戏中禁用加速,依靠6469帧/秒的刷新率和高达30*30的光感面积来实现鼠标的准确定位。
作为终极的游戏兵器,MX510的手感可以说会让基本每个玩家都感到满意,人体工程学的精妙在这里得以体现——5个手指均可以找到自己对应的位置,抛物线结构的背板使手掌与鼠标贴和的更加紧密。

罗技MX510鼠标评测(七)
当看到MX510光滑上盖后,也许你会猜想他使用时具备的滑腻感。然而并非如此,实际上将手掌完全贴于鼠标表面时,会感到上盖存在一种涩涩的感觉,绝对不会感到手滑,也有利于对鼠标的操控。当长时间的使用有些手汗后,还是会感到略微有些滑手,但是,手汗的影响也完全没有我们预想中的严重。除了食指无名指可能会感到一些滑腻,其他完全不影响继续使用。
罗技MX510鼠标特写
左右按键的键程相对MX500相比浅了一些,更加贴近于IE3的按键感觉,但是有弹性,绝对富有手感。怎么说呢,CS中你点击射击时会有很强的手感,较以前用MX500时,更有投入感。
前面已经说过,MX510刷新率已经提升到了很高的6469次/秒。同时,MX510的加速度也提高达到15g。因此理论上讲,我们可以以更快的速度移动鼠标而不会发生丢帧现象。
就在本文完成之际,罗技已经确定了MX510将在7月中旬上市的消息,且官方指导定价是369元人民币。根据罗技根据罗技英文主页的报价。
MX510是49.95USD,折算一下人民币,MX510在中国的369元报价也算是很公道了。看来罗技还是很重视中国游戏市场的。
如今,MX310已经取代了MX300的存在,成为罗技针对中端市场的一把利刃,罗技官方主页上已再也找不到MX300的存在。而曾经辉煌无限的MX300完成了它的历史使命,淡淡的退出。而在高端市场,MX510倾巢而出,意欲取代上一代的王者MX500的地位,成为新时代的终极兵器。
MX510在未上市之前,就早已被广大游戏发烧友所认识了解并广为传颂,无数玩家都想早日目睹其芳容,感受其霸气。如今,MX510它终于来了,即将出现在我们的面前。他的到来似乎是在宣称,新的终极游戏兵器已经诞生,新的游戏时代即将来临!