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丰田"召回门"后深思 有啥键鼠该召回
暂无评论 中关村在线 投稿】 作者:
王小虎
  | 责编:陈志勇
    最强“召回门”

    史上最大的败笔莫过于此了吧。本来,本着微软出色的人体工程学和RAZER炫酷的外观,两大厂商的优点一结合,生产出的产品肯定是鼠标中的王者。而且从合作设计之初就已经受到万众瞩目了,但是实际出来的时候说实话,很是有点让人失望,那就是HABU游戏鼠标

    我心目中的HABU应该是采用了IE3.0 的外形,加上RAZER的技术,再引进一些新的人体工程,就非常完美了。我要好好说一下它的毛病:

丰田"召回门"后的深思 有啥键鼠该召回
微软Habu鼠标

    首先是外形,真的是失败到家,采用的就是拼接法么?前边是标准的蛇的造型,两个硕大的左右键非常醒目,可是一到后面就变味了,和IE类似的人体工程,握在手里非常舒服,但是两者加在一起真是要多别扭有多别扭,要多难看有多难看。但是也有一定的优点,外侧的标志性RAZER发光条还是很炫目的。说到实际应用,就是更让我无奈了。具体败笔如下:

    1. 继承了Razer系列的致命问题:默认出厂设置情况下,缓缓左右轻移鼠标,最小范围移动,感觉有小小细微抖动,或半圆径移动鼠标都有小小漂移抖动现象。

    2. 断电。有得时候回莫名其妙的断电,然后过三秒后就自动回复。我不知道别人的鼠标怎么样,但是对于CS和WOW来说,3秒钟可以说是要人命的。真的不知道2大厂商合伙在研究些什么,就是断电么?

    3. 人体工程。说起来有点讽刺,号称人体工程设计的HABU,在一定时间使用后竟然有累的感觉。其原因可能是HABU的弧度太高、后半部设计有点阔大,即使手大向我这样20CM的也只能在不甚舒服的姿势下将就,所以手小的玩家还是别指望了。而且侧边的可切换按键手感超硬,又是按着很费劲,对手指真是一种折磨。

    4. 驱动问题,这已经是一个大家都知道的问题了,居然不能识别鼠标。而且安装特别麻烦。特别是一开始的时候,需要等一段时间,外加重启好几次,我晕!一次还不行啊?还好几次?

    5. DPI不能任意调节,不同的游戏需要不同的DPI,作为这么一款合作的产品居然不提供DPI调节键也就罢了,还像RAZER一样只有那几个诡异的DPI值,真是让我无语。

    6. 还有据客服内部消息这个鼠标的返修率超高,不知道是什么原因。质量?还是内部设计?我不敢妄加猜测了。

    作为这么传奇的一款鼠标,结合2大厂商的所有优点于一身的鼠标。得出的结果却是这么让人大跌眼镜,真是鼠标史最大的败笔,本次召回门主角中的主角非它莫属了。

    我说这些只是一点个人的观点,没有任何别的意思。只是在3.15这个日子里,写一些真实的感受,希望厂商看到以后能多一些深思,反省一下自己的错误,也能勇敢的站出来承认自己的错误,我们不是希望换那些东西,而是希望一个真正为大家着想的厂商,一个勇于承认自己错误,承担责任的厂商。3.15毕竟一年只有一天,我们不能总指望这一天在解决问题,3.15能有多长?希望厂家们自己深思!

    中关村在线观点:本文作者所叙述只是个人的观点,希望各品牌以后能多一些深思,推出更多适合消费者的产品,相信大家并不是希望出现问题去要求更换,而是希望一个真正为大家着想的品牌推出更多完美的产品。


 

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