曾几何时,缤特力的A90和DSP500两款耳机几乎统制了中端和低端两大市场,那个时代他们是最好的CS耳机,连国际比赛中的明星选手们都普遍使用这两款经典产品。 要知道,在没有赞助的情况下,选手们往往都会选择自己认为最舒适的产品来保证比赛状态。 而DSP500及A90就是跟IE3.0一样,是在没有任何官方赞助的情况下职业选手使用率最高的产品之一。 当然,那个时期装备的可选择余地不大也是重要因素之一,但这也绝对不能抹杀缤特力耳机的经典程度。
其实仔细观察游戏耳机市场你会发现,虽然整体上是几家厂商竞争激烈,但实际情况是,直接竞争的多款产品都集中在中高端领域。而在200元左右价位却显得非常冷清,占据主流地位的依然是A90和DSP500的改款COM1与PRO1。 这种局面直到2008年下半年开始有所改观。在蛰伏了很长时间之后,缤特力终于一鼓作气推出了面向各个用户阶层的一系列新品。其中面向低端市场这个最大用户阶层的A355就显得格外引人注目。
一.外观
A355的外观采用了全黑色调,虽然单元从之前的圆形改为了方形,但固有的缤特力的风格还是依稀可见。 相对于高端产品来说,面向低端的A355继承了以往纤细的设计风格。
缤特力A355游戏耳机
耳机整体全部使用了质地极轻的塑料,因此你可以说他塑料味重,看起来不够档次。但是这也使得整个耳机的重量达到了超轻的地步。 无论是拿在手中还是戴在头上你都不会对它的的重量加以注意。 而且整个框架的韧性极好,向图中这样角度的弯折可以轻松实现。
耳机单元采用了近期缤特力耳机常见的方形外观,以及半包耳设计。并且从图中我们可以看到,A355的耳机单元外侧并没有设计成网状结构,因此耳机常见的漏音现象会有所改善。而且半包设计还有一个好处就是夏天佩戴不会像全包耳机那么热。当然缺点也比较明显,就是无法很好的隔绝外界声音。因此在较为吵闹的网吧使用容易受到外界噪音干扰。
值得一提的是,A355的单元设计终于摒弃了A90时代延续下来的“分离式”设计---即为保证耳机可以适应各种佩戴需要而将单元设计成可任意摆动。这种设计虽然在许多耳机上都有采用,但是很少有耳机像A90这样将单元设计成了两边各一半的松散结构。 这种设计的唯一结果就是导致A90和DSP500的单元坚固程度很成问题,单边故障率大幅升高。 而A355则是将单元设计成一个连接较为紧密的整体,单元虽然还能摆动,但所允许的幅度就要小得多,大大降低了不必要的故障风险。
前面还提到A355不用担心夏天使用过热的情况,但是看到皮质耳罩之后不由得再次担心起这个问题。 传统的天鹅绒或者网状结构虽然有不耐脏难清理的缺点,但是柔软度和透气性却始终令人满意。 而如今的皮制耳罩虽然不再难清理,可是透气性却十分成问题。 如果室内温度过高,那么紧贴耳罩的皮肤部分就会不断出汗。
与耳机单元一样,过梁部分同样摒弃了A90时代繁琐的结构,转而采用简洁的海绵结构。 海绵外层同样包裹了人造皮革,佩戴舒适度以及视觉效果都很出色。
头带可伸缩幅度极大,完全可以适应各种人群的使用需求麦克风上部加入了常见的橡胶材质,因此可以再一定范围之内任意弯曲。通话效果后文会有详细阐述。线控部分中规中矩,带有音量调节旋钮。同样中规中矩的镀金接头。
二.使用
1.佩戴感
由于耳机重量极轻,因此尽管是半包设计,但长时间佩戴后依然不会感觉疲劳。 以往半包耳机最常见的夹耳朵现象也减轻很多。 不过需要说明的是,夹耳朵只是减轻,并非没有,这一点相比全包耳机的舒适还是要存在一定差距的。
2.麦克风效果
A355的麦克风很好的继承了缤特力系列麦克风通话质量优异的光荣传统,接入电脑之后几乎不用任何调校,只要将麦克风音量开到最大(如果需要可以开启麦克风增益)即可获得十分优良的通话质量。这一点无论是在SKYPE语音聊天还是在游戏中的语音通讯都有所体现。
三.实地测试
测试环境:创新A2ZS声卡、缤特力DSP500声卡
耳机状态:小音量听音约20小时(避免新耳机在振膜较紧的情形下直接接触CS中较激烈的声音文件进而引起的振膜损坏,此阶段类似汽车磨合,而非高端耳机常见的煲机)
1.声音特点
与系列新品一样,彻底将原本的偏薄特色抛弃,转而改为厚重风格。说实话,看着这么纤细的耳机真难想象出来的声音却是这样的厚重(相对价位而言)进入CS之后很明显就可以从AK与AWP的枪声中听出耳机整体的声音特征。 而这种相对震撼感更强的枪声显然更容易使人感受到枪械应有的气势。 但同时也会降低人耳对于细节声音的捕捉。 整体来说是一款更偏重于娱乐的产品。
2.CS定位测试
既然首先已经明确了A355声音属于厚重的风格,那么按照以往的经验,我们对于它在CS中的定位能力应该也就有了一个大致的概念。 那就是厚重的声音和较多的低频会在一定程度上掩盖很多细节声音,但并非这些声音听不到,而是相对没有薄声耳机表现的明显。 例如手雷中距离炸到人的声音,M4加消音器穿点穿到人等。 尤其是场面极为混乱的多人混战场面下,A355过多的低频及厚重的声音会让许多细节声音淹没在震耳欲聋的AK怒吼声中。 但在相对安静的比赛场面下这种情况就要减轻许多,只要我们的注意力集中,那么该听到的就都不会漏过。只不过相对薄声耳机来说,使用A355时精力要更加集中。 不过针对声音厚重的问题我们依然可以采用以往屡试不爽的调音大法来解决问题。 我们以A2为例,将A2驱动控制面板的低频适当调低,调整的幅度视个人摸索习惯为准。 在低频降低之后A355的细节声音就不会再被厚重的声音所盖过。只不过相对先天的声音来说,调整之后的声音会有些虚假不自然,不过没办法,为了定位也只有牺牲一些了。
令人惊喜的是,在搭配DSP500声卡之后,A355的声音捕捉能力会有较大幅度的提升。这是因为DSP500声卡本身声音偏薄,因此可以较大程度的中和掉A355厚重的声音。 这一点在DSP500时代我们就已经有所体会。 其实DSP500本身就是A90+声卡组合而成。 但是A90本身并非薄声耳机,可是加上声卡变身为DSP500之后声音却薄的可以,这是这个特点造就了一代CS神器DSP500。 同理,在借助DSP500声卡的帮助后,A355同样可以成为低端耳机中定位能力最强的耳机之一。
3.娱乐测试 (A2ZS声卡)
相比CS中厚重声音带来的定位不便,在娱乐方面A355的声底特点就显得很突出了。 首先是音乐,无论何时,厚重的声音都能使耳机获得非常好的第一印象。 尤其是中低频,在《鼓诗》中,强劲的鼓点还原的有模有样,并且在量感很足的情况下也能体现出一些质感,并不是像一般的多媒体耳机那种猛加低频的量感结果听久了头被轰的嗡嗡响。而是一种略有控制力的表现,相比同级别的3H那种经过调整的低频,A355的表现略显得自然一些。 中频方面声音厚度很好,但是由于A2ZS的关系,A355出来的声音数码味有些重,但并不是那种冷硬的纯数码声,总体表现高于本身价格。 至于高频,说实话,这个价位的产品我们实在不应该再奢求它有多么强大的高频延伸,所谓一分钱一分货,在很多高端耳机都无法做到的情况下,我们怎么去要求一个200元价位的产品呢?
电影方面,A355还真有那么点777的影子,尤其是搭配了777带的声卡之后,打开杜比效果空间感立刻加大,音效震撼过瘾。不过平心而论,尽管777声卡搭配下来的表现很不错,但不单独发售这一点限制了它的普及。 搭配A2ZS的A355如果打开EAX音效也同样可以获得一些意想不到的惊喜,但由于我是属于那种追求自然,对后天加工出来的模拟特效不是很感冒的人,因此我还是喜欢用默认的设置来直接看电影。 一句话评价就是:声音震撼,火爆场面还原较好(相对同级别产品)值得一试。
注:以上娱乐听感全部针对低端产品而言,表现出色的部分也均为相对出色!因此请勿代入高端产品表现进行不对称比较!
三.搭配建议
娱乐:A2ZS、777等娱乐性能较强的声卡
游戏定位:DSP500声卡 可谓最佳定位组合并且极具性价比。
四.小结
可以说A355的出现很好的取代了前辈A90的位置,并且通过修改结构获得了相比A90、A350更好的防损效果。再结合它的声音表现,这里我愿意将它成为200元价位上最值得购买的多媒体耳机。 很多人可能会好奇它的实力与已经获得较好口碑的同类型耳机3H比到底怎么样。 这里可以简单的概括一下: 娱乐性能基本打平,但355的声音相对要自然一些,不像3H那样调整的感觉更重。 定位方面两者半斤八两,都需要适当的声卡中和,或者通过调整低频来提升细节声音的把握能力。 佩戴舒适方面A355更胜一筹,不像3H那么夹耳朵。而且重量也更轻。 麦克风则是355胜利,因为STEEL一直都没解决好自家耳机麦克风的问题。 便携性方面能折叠的3H完胜。 寿命从结构的合理性以及材料分析355要更具优势。 大体就是这样,怎么选择就看大家自己了。