说完了最基础的轴,下面来说说作为打游戏用,键盘最基本的要素。
首先是无冲,在激烈的比赛中往往需要几个键同时按下,比如笔者最近怀旧一下,重新玩起了《街头篮球》,在跑动中按方向键左+上往左上方跑,想要变向往右上方跑的时候,在左键没有抬起来的时候按右是没有反应的,虽然时间短,但这不到1秒的时间可能就错过了投篮的最佳时机。
无冲对于有些游戏很重要
键位冲突简单来说就是键盘上的键的信号不是每个键都有一根线传递信号的,而是几个键(比如说7个键)共用一根信号线。那么这时候如果同时按下这7个键的某几个,就会产生键位冲突。有的键位冲突系统就报警,有的就会输出出这其中的某一个键。
无冲的类型也分很多种,我们最常见的薄膜键盘,基本上可以做到指定6键无冲,而现在一般的机械键盘做到任意6键无冲已经是很简单了,再往上会有13键无冲、26键无冲之类的。甚至几年前认为不可能的全键盘无冲突的键盘也已经问世,首先可能会有人问,上边说到键盘冲突是在所难免的,而全键无冲则是通过将键盘虚拟成多个部分欺骗过电脑,让电脑误以为是多个键盘发出的信号,来实现的全键盘无冲突。
两人在一个键盘上打KOF
也许新手会问,键盘无冲真的是越多越好吗?有什么必要吗?其实说起来,任意6键无冲对于普通玩家基本上就够了,再有些特殊情况就是两个小伙伴共用一个键盘打KOF或者别的游戏,这时候键盘无冲的数越多就越好了。但是还有一路奇葩的家伙(比如我这样的),他们完全不需要全无冲,甚至于6无冲都不一定用得上,但是他们执着的一根筋的毫无理智的要求全无冲……无解。
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