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    迅雷打压玩客币炒作者 斗争才刚开始

      [  中关村在线 转载  ]   作者:快科技   |  责编:孙玉亮

        迅雷,一家人们眼中做下载软件,但同时提供云计算服务的公司。从今年 6 月份正式在纳斯达克上市交易至今,在过去 5 个月的时间里,股价一涨再涨。截至 11 月 23 日,市值已经由开盘时的 9.86 亿美元,达到了 16.17 亿美元。 

        按照 11 月 16 日晚间迅雷发布的 2017 年第三季度财报显示,当季该公司总营收 4730 万美元。包括云计算在内的其它互联网增值服务收入达到 2080 万美元,环比增长 32.4%,同比增涨 64.9%,其中云计算收入环比增长 24.4%。

        从这一系列数据中我们可以看到,云计算已经成为了迅雷一项重要的业务分支。而为了进一步推动云计算生态的构建,推出「玩客云」,是其在过去第三季度中的一项重要举措。

        在上个月月底接受极客公园采访时,迅雷 CEO 陈磊表示,玩客云在迅雷的云计算生态构建过程中,承担着共享计算节点的功能。 

        本质上,玩客云是迅雷推出的一款私人网盘,它所能实现的功能是提供畅快下载、随存随取、文件管理、远程操控以及多媒体娱乐。 

        之所以玩客云能够承担共享计算节点的功能,重要的一点在于,迅雷在它的身上引入了「玩客奖励计划」。 

        该计划的核心是,以玩客云作为媒介,利用区块链技术来实现对社会闲置资源再利用,从而达到低成本共享计算成本的目的。

        为此,迅雷提出了一种为名为「玩客币」的概念,它是迅雷玩客云共享计算生态下的虚拟数字资产,用户通过交换它可共享计算资源。 

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        另外,由于玩客币基于共享计算和区块链技术产生(只能通过玩客云智能硬件分享带宽、存储和计算能力获得),所以可以保证用户共享计算资源和内容的付出和收益是对等的。 

        所以简单来讲,迅雷的本意是希望利用玩客云来将闲置的带宽资源加以利用,而玩客币则是对 C 端用户加入到这个计划中的奖励。

        而随后事情的发展,却慢慢偏离了迅雷既定的方向。

        比特币交易受限,玩客币成为炒币群体新的出口

        9 月 4 日,央行联合七部委发布《关于防范代币发行融资风险的公告》,明确指出比特币、以太币等代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为。

        同时要求在《公告》发布之日起,任何所谓的代币融资交易平台不得从事法定货币与代币、「虚拟货币」相互之间的兑换业务,不得买卖或作为中央对手方买卖代币或「虚拟货币」,不得为代币或「虚拟货币」提供定价、信息中介等服务。

        随后,全球最大的比特币交易所火币网正式宣布,9 月 30 日前通知所有用户即将停止交易,并在 10 月 31 日前,依次逐步停止所有数字资产兑人民币的交易业务。

        监管层对比特币的政策收紧,对于大部分炒币者而言,意味着寻找下一个「出口」,成为了一件不得不去考虑的事情。而此时迅雷推出的「玩客币」,便成为了他们新的关注对象。

        按照玩客币的产生机制,总量设计 15 亿个,其中挖矿 12 亿个,运营开支 1 亿个,团队保留 2 亿个,从 10 月 12 日起每日挖矿产量 164 万个,产量以 365 日为周期衰减,每次衰减 50%。而玩客币的价格,也从最初的 1 毛钱一路飙升到了如今的 3 元多,涨幅超过 30 倍。

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        这也导致作为「矿机」的玩客云,目前也处于「一机难求」的状态。截至 11 月 23 日发稿,我们从官网预售页了解到的信息是,距离 11 月 28 日的还有 4 天的时候,预约人数已经超过了 1900 万,极其夸张。

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        在淘宝平台上「检索」玩客云发现,官方给出的 399 元定价,已经被炒到了 2500 多元,几乎相当于玩客云原「身价」的 4 倍。

        而在玩客币疯涨、玩客云销量火爆的同时,也把迅雷推上了「风口浪尖」。如何保证玩客币不会成为下一个比特币,是它们需要去面对的事情。

        迅雷的应对

        早在迅雷决定推出玩客云的时候,就已经考虑到了玩客币可能面临的局面。官方明确说明,玩客币在发放过程中不向用户收取或支付费用,不涉及到任何形式的人民币交易。

        在之前极客公园对迅雷 CEO 陈磊的采访中,他也坦率的讲到:「交易平台会增加玩客币的风险,因为它是用一种给某一个币去定价的方法,去刺激整个市场,手段有的时候是极其恶劣的。」

        为了保证玩客奖励计划是发在真正的用户的手上的,迅雷官方之前是做了一些功课的。比如想要得到参与玩客奖励计划的资格,需要去做芝麻认证。

        但事实证明,这一切在巨大的利益诱惑面前,终究没有能够取得迅雷原本想要获得的效果。

        11 月 4 日,为了杜绝交易平台上线玩客币,迅雷发布公告宣称,没有公布过玩客币钱包代码,交易玩客币的网站均未得到其的允许,同时发了律师函要求对方不能交易玩客币。

        时隔 18 天之后,11 月 22 日,针对目前玩客币的疯炒,迅雷再次连续发布两条公告。

        一方面,在12月中旬,玩客币钱包程序(包括 PC 版和移动版)将开启实名认证机制,届时未完成实名认证的玩客币钱包账户,将无法使用转账功能;另外,将于 12 月 5 日在玩客云官方网站开启不限量预售活动,希望通过增加玩客云设备的供应量,来解决目前所面临的困局。

        坦率来讲,就目前而言,开启实名制可能是现阶段解决当前困局比较行之有效的方法,可以对大流量的货币流通进行监管。

        不过需要看到的一个事实是,在提出不限量预售的方案之后,大批购买者的涌入也难以避免。

        而「矿机」数量的增加,尽管会带来玩客币数量的增长。但问题在于,当前玩客币市场依旧处于早期发展阶段,绝对数量并不多,稀缺性依然存在,炒作者的退场亦非朝夕之功。

        官方接连出台的规则最终能否让玩客币向着迅雷理想中的状态发展,或许还需要时间来检验。

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