[中关村在线键鼠频道原创]Xbox One在显卡上的性能是要弱于PS4的,但是在CPU上占有一定的优势。但是很多玩家并不了解,认为Xbox One的性能比PS4要差很多。不过最近从H4LT 泄露出来的Xbox One 2014年11月开发套件表明游戏开发者已经可以利用第七个 CPU 核心。
Xbox One
之前Xbox One 和 PS4 都保留了八个核心中的两个用来在运行游戏的同时运行后台操作系统。从去年 10 月开始,微软就允许游戏开发者利用第七个 CPU 核心的 50% 到 80% 资源,这就可能解释了为什么去年年底的一些游戏在某些场合要比 PS4 表现好。
但是要达到这点还是要付出一些代价,好在能让更多的游戏得到好处。首先开发者要放弃自定义的游戏内语音命令,Kinect 的红外和景深功能也要关闭。其次 CPU (第七个核心)的使用时间波波动较大,“Xbox record that” 等系统语音就会让 CPU 使用达到 50%,而且现在开发者还没办法知道到底有多少 CPU 时间能自由支配,所以游戏内的一些定时任务调度起来就比较麻烦。然而达到这点非常重要,由于游戏内的语音很少并且语音命令的间隔一般很长,所以在大多数时间游戏开发者都可以用到 80% 第七个核心的资源。
但是我们不得不面对的是现在这两台主机都是基于 x86 架构主要用来运行移动低功耗应用的处理器,和 PC 的根本没法比。
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