当下在科技领域最火爆的两个行业无非是手机和平板,首先手机已经是生活的必需品,小到5、6岁的儿童,大到七八十岁的老人,都会有适合他们用的手机,看似人与人之间的联系更加紧密了,实际上见面的机会越来越少了,当然这不是我们今天的话题。而平板火爆的原因应该是对手机的一种补充,手机的待机时间有限,手机的屏幕小也不适合办公和影音。但是随着手机屏幕越做越大,竟然连苹果这样的有着自己风格的手机公司也加入了大屏幕的竞争,这是库克对经济利益的追求,其实也在一点一点侵蚀着平板的市场,当手机的功能能够完全涵盖平板,再配上一个移动电源那么平板的意义何在呢?
手机平板-潮人标配
对自己的同族兄弟平板有如此大的冲击,那么前面提到的对掌机的冲击在哪呢?毕竟当下的智能手机都还只是触摸屏,它在游戏体验方面跟掌机还是有差距的,对于掌上游戏玩家们关注的焦点主要就是游戏手感、体验、画质、游戏时间和游戏成本,可以说在游戏体验、游戏画质和游戏成本上手机均完爆掌机,唯独触摸屏的手感跟掌机完全无法比拟。
可是当手机也拥有了掌机一样的手感,那么掌机的生存空间在哪里?现在这样的事实已经在上演,越来越多的手机手柄制造商已经开始挖掘掌机最后一块墙角了。在安卓系统领域这样的手机游戏手柄已经随处可见了,但是大多数是通过蓝牙连接,而且是外置支架与手机连接在一起,这样手机的耗电量会大大增加。苹果公司对外来的配件要求都非常严格,一定要通过苹果公司的MFI认证才能与苹果手机相匹配,但是也的确有手柄公司于苹果进行了合作,虽然暂时鉴于苹果的iOS系统限制,支持的游戏还很有限,并没有很多玩家选择罢了。
但是如果将来苹果能更加开放一些,安卓能更加规范一些,或是手机出厂的时候直接就集成了游戏手柄或体感的功能,那时候的掌机生存空间何在?所以手机能否替代掌机,就目前情况来看,如果掌机没有一些逆袭的办法,替代只是时间的问题,不仅仅是掌机,手机甚至有取代平板的可能,如果手机厂商还是这样一位的追求利益最大化的话,当然这些对消费者是件好事,竞争越激烈,消费者的消费成本就会越低,至于以后的发展让我们拭目以待。
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当了1080P屏幕的iPhone6 Plus面世,辅以高清级别的游戏和专业级的游戏手柄,是否可与传统掌机一起战个痛?
崔宁宁
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