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    无法复制的经典 回顾CS十余年走过的路

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        [中关村在线键鼠频道原创] 提到FPS游戏,但人们一定会想到《反恐精英》(Counter-Strike),确实如果一个游戏走过自己最光辉的十余年的岁月还能被人津津乐道地谈起,那么它便是经典,毋庸置疑的经典!我想几乎没有人没玩过CS吧,就连我姐都玩过一阵,如果没玩过那么也一定听说过CS这游戏。今天我们就来回顾一下这款曾经风靡全球的游戏从最初走过的十余年历程。

    无法复制的经典 回顾CS十余年走过的路

        说到CS就不得不提一下它的来历和发展,最初的CS则是来源于《雷神之锤II》的MOD。雷神之锤的引擎和他的开发公司ID software对FPS游戏的产生和发展起到了至关重要的作用。他对以后的FPS游戏发展都产生了重大影响。这其中就包括CS,CS的前身半条命就是直接引用并改进了雷神之锤的引擎。

        现在FPS游戏种类相当繁多,但是谁知道FPS游戏的鼻祖是谁,是CS?雷神之锤?重返德军总部?三角洲部队?FC的打鸭子?(这个是谁,来人,快拖出去~~)不知道大家有没有玩过德军司令部3D这个游戏,记得笔者第一次玩还是小学的计算机课上,不知道怎么胡乱点出来的,当时画面并没有太吸引我,但是不知道出于什么原因,还是没听讲玩了一节课……也许这就是FPS游戏鼻祖的魅力吧。

    无法复制的经典 回顾CS十余年走过的路
    德军司令部3D游戏界面

    无法复制的经典 回顾CS十余年走过的路
    德军司令部3D游戏画面

        德军司令部3D用现在的眼光来看自然是惨不忍睹,但在当时,作为一款真正意义的3D射击游戏其轰动性毋庸置疑。玩家通过调整方向来切换画面,左右转动来瞄准敌人,四处探索关卡地图的角落来搜索钥匙、武器、弹药、药包……这一切现在看来是那么粗糙、那么简陋,但在当时带来的乐趣却是现在很难找到的。这就是FPS游戏的第一次进化——平面射击转型为真正意义的3D射击。

    mouse.zol.com.cn true //mouse.zol.com.cn/475/4757037.html report 1328 [中关村在线键鼠频道原创] 提到FPS游戏,但人们一定会想到《反恐精英》(Counter-Strike),确实如果一个游戏走过自己最光辉的十余年的岁月还能被人津津乐道地谈起,那么它便是经典,毋庸置疑的经典!我想几乎没有人没玩过CS吧,就连我姐都玩过一阵,如果没玩过那么...
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